Dell s2716dg: Купить Монитор DELL S2716DG 27″, черный и серебристый в интернет-магазине СИТИЛИНК, цена на Монитор DELL S2716DG 27″, черный и серебристый (335568)

Автор: | 10.03.1970

Содержание

27″ Dell S2716DG — Технические характеристики

Марка/Бренд

Имя компании-производителя.

Dell
Модель

Обозначение модели.

S2716DG
Альтернативное название модели

Другие известные названия модели.

S2716DGR
Год модели

Год, в котором представлена модель.

2015
Размер/класс

Объявленный производителем размер экрана. Часто это округленное значение реального размера диагонали в дюймах.

27 in (дюймы)
Диагональ

Приблизительный размер диагонали экрана. В случае отсутствия информации от производителя, диагональ рассчитывается исходя из ширины и высоты экрана.

685.8 мм (миллиметры)
68.58 см (сантиметры)
27 in (дюймы)
2.25 ft (футы)
Ширина

Ширина

596.74 мм (миллиметры)
59.674 см (сантиметры)
23.4937 in (дюймы)
1.9578 ft (футы)
Высота

Приблизительная высота экрана. Когда она не указана производителем, высота рассчитывается исходя из диагонали и соотношения сторон.

335.66 мм (миллиметры)
33.566 см (сантиметры)
13.215 in (дюймы)
1.1012 ft (футы)
Производитель матрицы

Название производителя матрицы экрана.

AU Optronics
Модель матрицы

Информация о модели использованной матрицы.

M270DTN01.5
Тип матрицы

Существуют разные технологии изготовления матриц. Каждая из них имеет свои специфические особенности — углы обзора, цветопередача, время отклика, яркость/контрастность, себестоимость производства и др. Качество изображения напрямую зависит от типа использованной матрицы экрана.

TN
Битность матрицы/Разрядность/Глубина цвета

Наиболее широко применяются матрицы с 6, 8 и 10 битами для каждого из RGB-компонентов пикселя. Они обеспечивают соответственно 18-, 24-, и 30-битный цвет.

8 бит
FRC

Frame rate control (FRC) — это метод, который позволяет пикселям отображать больше оттенков цвета. С помощью быстрых циклических переключений между различными цветовыми оттенками создается иллюзия нового промежуточного цветового оттенка. Например, при помощи FRC 6-битная матрица экрана способна отображать характерные для 8-битной матрицы 16.7 миллионов цветов вместо стандартных для нее 262200 цветов. Существуют различные FRC алгоритмы.

Нет
Отображаемые цвета

Максимальное количество цветов, которые дисплей способен воспроизвести, зависит от типа использованной матрицы, а также от использования технологий типа FRC, которые увеличивают количество цветовых оттенков.

16777216 цвета
24 бит
Соотношение сторон/формат экрана

Соотношение размеров горизонтальной и вертикальной стороны экрана. Некоторые из стандартных и широко используемых соотношений/форматов — это 4:3, 5:4, 16:9 и 16:10.

1.778:1
16:9
Разрешение

Информация о количестве пикселей по вертикали и горизонтали экрана. Более высокое разрешение позволяет воспроизведение более детального и качественного изображения.

2560 x 1440 пикселей
Quad HD (QHD) / 1440p
Шаг пикселя

Шаг пикселя показывает расстояние между центрами двух соседних пикселей. В экранах, которые имеют собственное (родное) разрешение (TFT-экран, например), шаг пикселя зависит от разрешения и размера экрана.

0.233 мм (миллиметры)
0.0233 см (сантиметры)
0.0092 in (дюймы)
0.0008 ft (футы)
Плотность пикселей

Информация о количестве пикселей на единицу длины. С уменьшением размера экрана и увеличением его разрешения, плотность пикселей увеличивается.

109 ppi (пиксели на дюйм)
42 ppcm (пиксели на сантиметр)
Площадь экрана

Приблизительная площадь, которую активная область экрана занимает от общей площади лицевой панели экрана, выраженная в процентах.

90.21 % (проценты)
Подсветка

Подсветка — это источник света в матрицах LCD-экранов. Тип подсветки определяет качество изображения и цветового пространства экрана. Существуют различные подсветки, такие как CCFL, LED, WLED, RGB-LED и др.

W-LED
sRGB

sRGB — это цветовое пространство, созданное совместно компаниями Hewlett-Packard и Microsoft в 1996 году. Он используется в различных устройствах, таких как принтеры, дисплеи, телевизоры, фотоаппараты и др. Цветовое пространство sRGB покрывает около 72% цветового пространства NTSC.

99 % (проценты)
NTSC (1953)

Цветовое пространство NTSC (1953) было введено в 1953 году компанией FCC с появлением цветного телевидения и имеет более широкую цветовую гамму, чем sRGB.

72 % (проценты)
Яркость

Информация о яркости экрана. Она измеряется в канделах на квадратный метр (кд/м²).

350 кд/м² (канделы на квадратный метр )
Статическая контрастность

Статическая контрастность показывает соотношение между наиболее ярким и наиболее темным цветом, которые экран может воспроизвести одновременно, например, в рамках одного и того же кадра/сцены.

1000 : 1
Горизонтальный угол обзора

Информация о максимальном горизонтальном угле обзора, в рамках которого изображение на экране имеет приемлемое качество.

160 ° (градусы)
Вертикальный угол обзора

Информация о максимальном вертикальном угле обзора, в рамках которого изображение на экране имеет приемлемое качество.

170 ° (градусы)
Минимальное время отклика

Информация о минимальном отрезке времени, за которое пиксели матрицы переходят от одного цвета к другому. Очень часто производитель указывает время отклика при переходе от серого к серому (G2G).

1 мс (миллисекунды)
0.0010 с (секунды)
Среднее время отклика

Информация о среднем отрезке времени, за которое пиксели матрицы переходят от одного цвета к другому.

3 мс (миллисекунды)
0.0030 с (секунды)
Максимальное время отклика

Информация о максимальном отрезке времени, за которое пиксели матрицы переходят от одного цвета к другому.

5 мс (миллисекунды)
0.0050 с (секунды)
Входная задержка

У мониторов стационарных компьютеров и смарт-телевизоров наблюдается задержка/отставание в визуализации информации. Время в миллисекундах, которое необходимо экрану, чтобы визуализировать входной сигнал.

4.5 мс (миллисекунды)
0.0045 с (секунды)
Покрытие

Информация о типе покрытия экрана. Существуют разные виды матовых и глянцевых покрытий, каждое из которых имеет свои преимущества и недостатки.

Матовое/Антибликовое (3H)
CIE1976 — 83%
CIE1931 — 72%
3D

Информация о том, поддерживает ли экран 3D или нет.

Нет
Частота горизонтальной развёртки (цифровой интерфейс)

Частота горизонтального сканирования/обновления показывает количество горизонтальных строк, отображаемых на мониторе в секунду, когда он подключен к цифровому источнику.

69.7 кГц — 250.6 кГц (килогерцы)
Частота вертикальной развёртки (цифровой интерфейс)

Частота вертикальной развертки/частота обновления показывает, сколько раз в секунду обновляется изображение на экране.

30 Гц — 145 Гц (герцы)
110V

Допустимое отклонение напряжения в 110-вольтовой электрической сети.

100 В — 120 В (вольты)
220V

Допустимое отклонение напряжения в 220-вольтовой электрической сети.

220 В — 240 В (вольты)
Частота переменного тока

Требования относительно частоты переменного тока в электрической сети.

50 Гц — 60 Гц (герцы)
Сила тока

Требования относительно силы тока в электрической сети.

1.5 А (амперы)
Энергопотребление (выключенный)

Потребление электроэнергии в выключенном состоянии.

0.5 Вт (Ватты)
Энергопотребление (режим ожидания)

Потребление электроэнергии в режиме ожидания (сна).

0.5 Вт (Ватты)
Энергопотребление (экономичный режим)

Средний расход электроэнергии в экономичном режиме.

23 Вт (Ватты)
Энергопотребление (среднее)

Средний расход электроэнергии в стандартном режиме работы.

47 Вт (Ватты)
Энергопотребление (максимальное)

Максимально возможное потребление электроэнергии.

90 Вт (Ватты)
Ширина

Ширина без подставки в разных единицах измерения.

612.5 мм (миллиметры)
61.25 см (сантиметры)
24.1142 in (дюймы)
2.0095 ft (футы)
Высота

Высота без подставки в разных единицах измерения.

362.5 мм (миллиметры)
36.25 см (сантиметры)
14.2717 in (дюймы)
1.1893 ft (футы)
Глубина

Глубина без подставки в разных единицах измерения.

55.6 мм (миллиметры)
5.56 см (сантиметры)
2.189 in (дюймы)
0.1824 ft (футы)
Вес

Вес без подставки в разных единицах измерения.

4.4 кг (килограммы)
9.7 lbs (фунты)
Ширина с подставкой

Ширина с подставкой в разных единицах измерения.

612.5 мм (миллиметры)
61.25 см (сантиметры)
24.1142 in (дюймы)
2.0095 ft (футы)
Высота с подставкой

Высота с подставкой в разных единицах измерения.

416.3 мм (миллиметры)
41.63 см (сантиметры)
16.3898 in (дюймы)
1.3658 ft (футы)
Глубина с подставкой

Глубина с подставкой в разных единицах измерения.

200.3 мм (миллиметры)
20.03 см (сантиметры)
7.8858 in (дюймы)
0.6572 ft (футы)
Вес с подставко

Вес с подставкой в разных единицах измерения.

7.2 кг (килограммы)
15.87 lbs (фунты)
Вес упаковки

Вес упаковки с продуктом и всеми аксессуарами в нем в разных единицах измерения.

10.1 кг (килограммы)
22.27 lbs (фунты)
Цвет

Информация о расцветках, в которых данная модель предлагается в продаже.

Чёрный
Крепление VESA

Информация о том, есть ли возможность для монтажа на стену в соответствии со стандартом VESA Mounting Interface Standard (MIS).

Да
VESA стандарты

Существует множество различных интерфейсов под стандарт VESA, которые отличаются по размеру скоб, по расстоянию между крепежными отверстиями и по их количеству.

100 x 100 мм
Съемная подставка

Информация о том, можно ли демонтировать подставку. Обычно это необходимо при настенном монтаже.

Да
Регулировка по высоте

Информация о том, позволяет ли подставка регулировку по высоте.

Да
Диапазон регулировки по высоте

Информация о том, в каком диапазоне можно регулировать подставку по высоте.

130 мм (миллиметры)
13 см (сантиметры)
5.1181 in (дюймы)
0.4265 ft (футы)
Ориентация пейзаж/портрет

Некоторые экраны имеют возможность работать как в пейзажном, так и портретном режиме.

Да
Ориентация пейзаж/портрет влево

Степень вращения экрана против часовой стрелки.

90 ° (градусы)
Ориентация пейзаж/портрет вправо

Степень вращения экрана по часовой стрелке.

90 ° (градусы)
Поворот (влево/вправо)

Информация о том, можно ли повернуть экран вокруг оси подставки.

Да
Поворот налево

Максимальная степень поворота экрана налево вокруг оси стойки.

45 ° (градусы)
Поворот направо

Максимальная степень поворота экрана направо вокруг оси стойки.

45 ° (градусы)
Наклон (вперед/назад)

Большинство экранов имеют возможность наклоняться вперед и назад, чтобы обеспечить пользователю более комфортное положение для просмотра.

Да
Наклон вперед

Максимальная степень наклона экрана вперед.

5 ° (градусы)
Наклон назад

Максимальная степень наклона экрана назад.

21 ° (градусы)
Камера

Информация о том, имеет ли данная модель встроенную камеру или нет.

Нет
Подключение

Информация о доступных портах подключения, слотах и интерфейсах, таких как USB, инфракрасный порт, слот для SD-карты, аудио/видео- и сетевые интерфейсы и т. д.

4 x USB 3.0 (downstream)
1 x USB 3.0 (upstream)
1 x HDMI 1.4
1 x DisplayPort 1.2
1 x 3.5 mm Audio Out
High-bandwidth Digital Content Protection (HDCP)
Характеристики

Информация о дополнительных функциях программного обеспечения, технологиях, функциях и услугах данной модели.

Nvidia G-SYNC Technology
Сертификаты, стандарты и лицензии

Перечень стандартов, сертификатов и лицензий, поддерживаемых/полученных для данной модели.

CECP
ENERGY STAR 6
Epeat Silver
RoHS compliant
TCO Certified Displays
Рабочая температура

Рабочая температура показывает безопасный температурный диапазон (от минимальной до максимальной температуры), в рамках которого экран будет функционировать беспроблемно. За пределами этого диапазона он может не работать надлежащим образом и/или вообще не работать.

0 °C — 40 °C (градусы Цельсия)
32 °F — 104 °F (градусы Фаренгейта)
Рабочая влажность

Рабочая влажность показывает допустимый уровень влажности, при котором экран будет функционировать беспроблемно. Существует нижний и верхний уровень влажности для безопасной эксплуатации, и она измеряется в процентах.

10 % — 80 % (проценты)
Рабочая высота над уровнем моря

Рабочая высота показывает максимально допустимую высоту над уровнем моря, на которой экран будет функционировать беспроблемно. На высоте выше этого уровня он может не работать надлежащим образом и/или вообще не работать.

5000 м (метры)
16404.2 ft (футы)
Температура хранения

Температура хранения показывает диапазон от минимальной до максимальной температуры, в пределах которого хранение экрана считается безопасным.

-20 °C — 60 °C (градусы Цельсия)
-4 °F — 140 °F (градусы Фаренгейта)
Влажность хранения

Влажность хранения показывает нижний и верхний предел влажности, который обеспечивает безопасное хранение экрана. Его хранение при влажности выше или ниже этих пределов может привести к повреждению экрана.

5 % — 90 % (проценты)
Высота (над уровнем моря) хранения

Высота хранения показывает максимально допустимую высоту над уровнем моря для безопасного хранения экрана. Его хранение на высоте выше этого уровня может привести к повреждению экрана.

12191 м (метры)
39996.7 ft (футы)
Аксессуары

Информация о некоторых из основных аксессуаров, входящих в стандартный комплект поставки данной модели.

DisplayPort cable
USB 3.0 upstream cable
Дополнительные характеристики

Информация о других характеристиках данной модели, которые являются важными и должны быть указаны.

Security lock slot

Монитор 27″ Dell S2716DG, QHD, TN, DP, HDMI, 4xUSB 3.0 Черный/Серебристый 2716-4381, Dell (60075) NaaA

Производитель:Dell
Серия:Gaming
Модель:2716-4381
Цвет:Черный  

Интерфейсы:4 x USB 3.0, DisplayPort, HDMI, Line-in, Line-out, Kensington security

Диагональ :27″ (68.6 см) 
Поверхность экрана:Матовый
Соотношение сторон:16:9
Разрешение, пикс.:2560×1440
Стандарт разрешения:QHD
Тип матрицы:TN (LED)
Контрастность:1000:1
Частота развертки:
144 Гц
Время отклика:1 мс
Яркость экрана:350 кд/м2 (нит)  

Размер крепления VESA:100×100

Размеры, мм:612 x 416 x 200
Вес:10.1 кг

Партнам:2716-4381
Гарантия:3 года

Артикул:60075
Цена:  нет в наличии
 
Монитор 27″ Dell S2716DG, QHD, TN, DP, HDMI, 4xUSB 3.0 Черный/Серебристый 2716-4381 2716-4381 Dell https://www.notik.ru/goods/tv-dell-s2716dg-black-60075.htm

Игровой монитор Dell S2716DG с 27-дюймовым экраном

08.12.2015

Игровые мониторы относятся к особому классу устройств. По своему внешнему виду и основным характеристикам они вообще могут не отличаться от обычных моделей. Их даже можно использовать в офисе или библиотеке, где ни один человек не заподозрит подвоха. Однако глаз опытного геймера сразу отличит поведение экрана такого устройства. Именно такие дисплеи обеспечат максимальный уровень комфорта в играх, ведь они будут обеспечивать качественную картинку без шлейфов даже в самых динамичных шутерах. Именно с таким прицелом создана и новая 27-дюймовая модель Dell S2716DG, которую уже можно купить в магазине XCOM-SHOP, откуда все берется.

Монитор Dell S2716DG

Визуально Dell S2716DG действительно относится к тем игровым мониторам, которые не отличить от обычных. Вообще новинка была представлена одновременно с профессиональными мониторами серии Dell UltraSharp. Более того, у Dell S2716DG есть родной брат — UltraSharp UP2716D. Он отличается лишь типом матрицы и нацелен в первую очередь на графических редакторов, фотографов, дизайнеров и представителей прочих профессий, связанных с качеством изображения.

Но Dell S2716DG пошел по несколько иной дороге. Зато от профессиональной серии ему досталась не только внешность, но и подставка с гибким набором настроек. Она позволяет наклонить экран на 5 градусов вперед или на 21 градус назад, повернуть его на 45 градусов влево или вправо, а также настроить высоту в пределах 130 мм. Дополнительно можно перевести дисплей в портретный режим.

В целом же Dell S2716DG действительно выглядит как профессиональный дисплей. Строгий внешний вид позволит использовать новинку по двойному назначению: он ни капли не будет отвлекать внимания, даже если на компьютере зачастую не только играют, но и работают.

Монитор Dell S2716DG

В Dell S2716DG установлена 27-дюймовая TN-матрица с разрешением 2 560 x 1 440 точек. Максимальная частота обновления составляет 144 Гц, и это является первым существенным отличием от профессиональных мониторов. К примеру, для того же Dell UltraSharp UP2716D заявлена частота всего 60 Гц. Более чем двукратное превосходство позволит существенно повысить комфорт глаз, а также сделает движения более плавными.

Не менее важно, что модель Dell S2716DG получила поддержку технологии NVIDIA G-Sync. Она обеспечивает быстрый и плавный игровой процесс за счет за счет синхронизации скорости регенерации изображения дисплея с выдаваемыми видеокартой NVIDIA GeForce GTX кадрами. Все это позволяет устранить разрывы, а также минимизировать дрожание и задержки изображения. В итоге сцены будут появляться мгновенно, объекты выглядеть четче, а геймплей становиться суперплавным, обеспечивая потрясающие визуальные впечатления и серьезное преимущество над соперниками.

Следующим козырем Dell S2716DG является очень низкое время отклика — 1 мс в «Быстром» режиме. Именно благодаря этому удается избежать шлейфов и прочих артефактов изображения при динамичном движении. При этом новинка не пасует и в задачах, напрямую не связанных с играми. К примеру, углы обзора тут вполне достойные: 160 градусов по вертикали и 170 по горизонтали. Также не подкачал коэффициент контрастности (1 000:1) и яркость (350 кд/м2).

Монитор Dell S2716DG

Dell S2716DG можно подключить к компьютеру с помощью интерфейсов HDMI 1.4 и DisplayPort 1.2. При этом монитор поддерживает подсоединение некоторые периферийных устройств непосредственно к нему. В частности, это могут быть наушники или колонки, ведь в Dell S2716DG предусмотрен аудиовыход. К тому же в корпус новинки встроен USB-хаб с четырьмя портами USB 3.0. Об их недостатке теперь можно надолго забыть.

Dell, мониторы

Dell S2716DG

Качество изображения 3.4 хорошо

  • Диагональ 27 Zoll
  • Формат дисплея 16∶9
  • Тип дисплея TN
  • Разрешение 2.560 x 1.440 Pixel (WQHD, 1440p)
  • Частота смены кадра 144 Hz
  • Глубина цвета 8 bit
  • Время реакция 1 ms
  • Яркость 334 cd/m²
  • Контраст 988 :1
  • Контраст по шахматному полю 169 :1
  • Покрытие цветового пространства sRGB 93,1%
  • Покрытие цветового пространства Adobe-RGB 72,2%
  • Угол обзора 50% Контраст (горизонтальный) 46 °
  • Угол обзора 50% Контраст (вертикальный) 28 °
  • Sync-технология G-Sync

Оснащение 1 плохо

  • Разъем HDMI 1 Port
  • Выходы Displayport 1 Port
  • Другие видеовыходы —
  • Разветитель USB-Hub ja (USB 3.0)
  • Функции USB-C —

Эргономика 4.6 отлично

  • Габариты 613 x 546 x 200 mm
  • Вес 7,2 kg
  • Регулируется по высоте ja
  • Поворачивается ja
  • Функция Pivot ja

Энергоэффективность 2.9 удовлетворительно

  • Потребляемая мощность 42,6 Watt
  • Потребляемая мощность в режиме ожидания 0,3 Watt
  • Сетевой адаптер intern

27″ Dell S2716DG — характеристики, описание

Вас интересует монитор Dell S2716DG (Делл С2716Дг), маркировка производителя Dell? Мы собрали всю информацию о нём, которая поможет определиться с выбором.

Это модель с диагональю 27″ и разрешением 2560×1440 пикселей (Quad HD (QHD) / 1440p). Тип матрицы — TN с подсветкой W-LED. Максимальная яркость — 350 кд/м2, а углы обзора 160 градусов по горизонтали и 170 градусов по вертикали.

Статическая контрастность, достижимая в рамках одного кадра, составляет 1000:1. Эта характеристика является важной.

Если вы покупаете монитор для игр, обратите внимание на максимальную частоту обновления при максимальном разрешении. У Dell S2716DG частота достигает 145 Гц.Ещё один важный для геймеров параметр — время отклика, равное 4.5 мс.

При работе с фото или требовательности к точной цветопередаче важен цветовой охват. Также рекомендуем сделать калибровку монитора после покупки. Охват NTSC: 72 %. Охват sRGB: 99 %.

Фирма / бренд / производитель Название компании-производителя. Также вы можете посмотреть всю продукцию, нажав на название.Dell
Модель Наименование, под которым устройство появляется в магазинах.S2716DG
Альтернативное название Часто производитель указывает подробную маркировку для своей продукции.S2716DGR
Год выпуска2015
ЖК панель Модель применяемой в дисплее панели.Нет данных
Размер / класс Одна из основных характеристик, по которой определяется размер, указывается в дюймах. От неё зависит размер и качество изображения. Нажмите на значение для поиска мониторов аналогичного размера.27″
Радиус кривизны В моду входят вогнутые экраны. По мнению производителей, это улучшает погружение пользователей и повышает удобство при работе с большой диагональю. Чем меньше указанный радиус, тем сильнее изогнут экран.Нет данных
Диагональ матрицы Для удобства даётся в разных единицах измерения длины (миллиметрах, сантимерах, дюймах и футах).685.8 мм
68.6 см
27″
2.3′
Ширина матрицы Для удобства даётся в разных единицах измерения длины (миллиметрах, сантимерах, дюймах и футах).596.74 мм
59.7 см
23.5″
2′
Высота матрицы Для удобства даётся в разных единицах измерения длины (миллиметрах, сантимерах, дюймах и футах).335.66 мм
33.6 см
13.2″
1.1′
Разрешение Одна из основных характеристик, совместно с диагональю влияющая на качество изображения. При одновременно большой диагонали и низком разрешении картинка на экране будет некачественной, шрифты рыхлыми, будут заметны крупные пиксели. При небольшой диагонали и высоком разрешении качество повышается, но уменьшается размер элементов и шрифтов, что требует включения масштабирования на компьютере. Напрямую влияет на требовательность к видеокарте. Нажмите на значение для поиска мониторов с аналогичным разрешением.2560×1440 Quad HD (QHD) / 1440p
Соотношение сторон Соотношение размеров дисплея по горизонтали и вертикали. Самое популярное значение — 16:9, экраны 4:3 уходят в прошлое, постепенно входят в моду ультраширокие 21:9. Неожиданно удобным для работы может оказаться 16:10.16:9
Тип матрицы Важная характеристика. Существует 3 основных типа матриц: TN, IPS, VA и их вариации. Также некоторые производители дают свои названия, например, PLS. Каждому виду присущи свои достоинства и недостатки, выбирайте, исходя из своих требований. Нажмите, чтобы найти мониторы с аналогичной матрицей.TN
Покрытие Есть матовые и глянцевые покрытия. Глянец, обычно, радует более насыщенным цветом и высоким контрастом, но бликует при ярком освещении, вы можете видеть своё отражение в мониторе. Матовые дисплеи имеют антибликовое покрытие, которое делает цветопередачу не такой насыщенной. Подбирайте под своё освещение.Матовое/Антибликовое (3H)
Полезная площадь монитора Косметический параметр, высчитываемый по соотношению лицевой панели и матрицы дисплея. На него стоит обращать внимание, если вы любитель тонких рамок или место на компьютерном столе сильно ограничено.90.21 %
Дополнительная информацияCIE1976 — 83%
CIE1931 — 72%
Шаг пикселя Термин, применимый к современным LED экранам. Измеряется расстояние между соседними пикселями в миллиметрах, влияет на зернистость экрана, рыхлость шрифтом и оптимальное расстояние от человека до дисплея.0.233 мм
Плотность пикселей Число пикселей, расположенных на одном квадратном дюйме матрицы. Влияет на зернистость экрана, рыхлость шрифтом и оптимальное расстояние от человека до дисплея.109 ppi
Глубина цвета матрицы Важный параметр для тех, кто работает с цветом, например, обрабатывает фотографии. Наибольшее распространение получили мониторы с 8-битными матрицами. Дисплеи с большей глубиной цвета и разрядностью стоят ощутимо дороже.8 бит
FRC (Frame rate control) Технология, увеличивающая глубину цвета матрицы. Во время работы быстро переключает пиксели между цветовыми оттенками, за счёт чего пользователь видит промежуточный оттенок. Обратите внимание, что некоторые люди уязвимы к подобному мерцанию, у них быстро устают глаза, появляется ощущение сухости. Тем не менее, большинство людей не ощущает никакого дискомфорта, а подавляющее количество мониторов выпускается с FRC.Нет
Количество отображаемых цветов16777216
Битность цвета24
sRGB99 %
NTSC72 %
DCI-P3Нет данных
Rec. 2020Нет данных
Подсветка Современные матрицы не излучают свет, поэтому им нужна подсветка. Тип подсветки влияет на качество изображения, правильное отображение цветов, утомляемость глаз. Кроме того, со временем подсветка может деградировать, искажая цветопередачу.W-LED
Flicker-Free

Безопасные для зрения мониторы без ШИМ

Производители, заботящиеся о вашем зрении, не используют регулировку яркости подсветки с помощью ШИМ (PWM) — широтно-импульсной модуляции, принцип работы которой заключается во включении и выключении светодиодов подсветки с высокой частотой, что приводит к усталости глаз. Обратите внимание, что многие модели мониторов обеспечивают адекватную регулировку яркости лишь до какого-то предела, ниже которого в работу вступает ШИМ. Ищите обзор, в котором отсутствие ШИМ на любой яркости подтверждено измерениями.
Нет
Яркость Максимальная яркость дисплея. Все современные мониторы выдают достаточную максимальную яркость. При покупке стоит проверить минимальную, чтобы вашим глазам было комфортно при слабом освещении.350 кд/м2
Статический контраст Величина, определяющая, какую контрастность может выдать монитор одновременно на отдельно взятом кадре.1000:1
Динамический контраст В большинстве случаев — маркетинг и реклама. Здесь указывают разницу между максимально возможным ярким и тёмным цветом на дисплее, что при реальном использовании практически невозможно. Обращайте внимание на статическую контрастность.Нет данных
Углы обзора (по горизонтали / по вертикали) Углы обзора, при которых изображение, по мнению производителя, будет оставаться в рамках приемлемого качества. Будьте готовы к заметному искажению цвета.160 / 170 °
Максимальная вертикальная частота обновления Важное для геймеров значение. Показывает, сколько раз в секунду обновляется изображение на матрице. Чем выше частота обновления, тем плавнее и комфортнее играть. Самые простые мониторы выдают 60 Гц, бюджетные игровые 120 Гц, самые топовые — 240 Гц. Всё большую популярность обретает промежуточный вариант 144 Гц. Важно подобрать видеокарту, стабильно выдающую число кадров, равное частоте монитора, иначе никаких улучшений вы не почувствуете.145 Гц
Минимальная вертикальная частота обновления30 Гц
Максимальная частота горизонтальной развёртки Максимальная частота горизонтального сканирования, показывающая количество горизонтальных строк, отрисовываемых экраном в секунду.2506 мс
Минимальная частота горизонтальной развёртки Минимальная частота горизонтального сканирования, показывающая количество горизонтальных строк, отрисовываемых экраном в секунду.697 мс
Минимальное время отклика GtG (Grey to Grey) Матрицы с высоким временем отклика «порадуют» вас шлейфами в динамичных сценах фильмов с играми. GtG — время, за которое матрица переключает яркость на сером цвете с минимальной до почти максимальной. Учитывая, что играх отображаются все цвета, слабо отображает реальную производительности, зато упорно указывается производителями в рекламных материалах. В современных мониторах есть технологии разгона, при которых время отклика сокращается, но появляются артефакты изображения. Функции разгона разнятся у производителей, какие-то помогают реально, какие-то не делают ничего, кроме порчи картинки.1 мс
Среднее время отклика BWB (Black-White-Black), BtB (Black to Back) Матрицы с высоким временем отклика «порадуют» вас шлейфами в динамичных сценах фильмов с играми. Среднее время отклика — время, за которое матрица переключается с чёрного цвета на белый и обратно. В современных мониторах есть технологии разгона, при которых время отклика сокращается, но появляются артефакты изображения. Функции разгона разнятся у производителей, какие-то помогают реально, какие-то не делают ничего, кроме порчи картинки.3 мс
Входная задержка (input-lag) Ещё один важный для любителей игр параметр. Задержка между сигналом с компьютера на монитор и выводом картинки на экран. При высоких значениях, вы будете ощущать задержку между своими действиями и отображением на экране.4.5 мс
Поддержка 3D технологий Информация о том, поддерживает ли монитор виртуальную реальность. Техология зависит от производителя и типа экрана.Нет
3D технологии Поддерживаемые технологии зависят от производителя и типа экрана.Нет данных
ТехнологияНет данных
ЗначениеНет данных
Единицы измеренияНет данных
Встроенные динамики Аудиосистема в мониторе позволяет монитору воспроизводить передаваемый компьютером звук по HDMI или другому интерфейсу.Нет данных
Встроенный сабвуфер Сабвуфер воспроизводит низкие частоты, повышая качество звука.Нет данных
Дополнительные функции аудиоНет данных
Встроенная камера Камера позволяет пользоваться skype и другими мессенджерами с поддержкой видеозвонков без использования дополнительной вебкамеры.Нет
Разрешение встроенной камерыНет данных
Дополнительные функции камерыНет данных
Встроенный ТВ-тюнер Опция, которая позволяет подать телефизионный сигнал непосредственно на устройство. Есть различные форматы, поддерживаемые цифровыми, аналоговыми и кабельными тюнерами.Нет
Сетевые технологии Сетевые стандарты, позволяющие подключаться к интернету и домашним сетям по беспроводным и проводным подключениям.Нет данных
Порты подключения переферии Слоты для карт памяти, USB-порты, аудио/видео разъёмы и прочие интерфейсы, благодаря которым можно подключить разнообразные устройства.4 x USB 3.0 (downstream)
1 x USB 3.0 (upstream)
1 x HDMI 1.4
1 x DisplayPort 1.2
1 x 3.5 mm Audio Out
SoCНет данных
CPU Центральный процессор.Нет данных
Число ядер CPUНет данных
Частота CPU Максимальная частота центрального процессора.Нет данных
GPU Графический процессор.Нет данных
Число ядер GPUНет данных
RAM Оперативная память.Нет данных
Тип RAMНет данных
Число каналов RAMНет данных
ROM Встроенная память.Нет данных
OS Операционная система.Нет данных
Форматы видео файлов Перечень поддерживаемых устройством форматов видео. Вы можете напрямую подключить внешний жёсткий диск или передать по сети файл и открыть его, если он поддерживается.Нет данных
Форматы графических файлов Перечень поддерживаемых устройством форматов графики. Вы можете напрямую подключить внешний жёсткий диск или передать по сети файл и открыть его, если он поддерживается.Нет данных
Форматы аудио файлов Перечень поддерживаемых устройством форматов аудио. Вы можете напрямую подключить внешний жёсткий диск или передать по сети файл и открыть его, если он поддерживается.Нет данных
Сеть 110 В Возможность работать в сети с напряжением 110 вольт и допустимый разброс напряжения, при котором производитель гарантирует работоспособность.100 В — 120 В
Сеть 220 В Возможность работать в сети с напряжением 220 вольт и допустимый разброс напряжения, при котором производитель гарантирует работоспособность.220 В — 240 В
Частота Допустимый диапазон частоты в сети переменного тока, при котором производитель гарантирует работоспособность.50 Гц — 60 Гц
Потребляемый ток1.5 А
Энергопотребление в выключенном состоянии Мощность, которую потребляет устройство после отключения0.5 Вт
Энергопотребление в режиме сна Мощность, которую потребляет устройство в врежиме сна или ожидания, в который большинство мониторов входит при длительном отсутствии сигнала.0.5 Вт
Энергопотребление в режиме ЭКО23 Вт
Энергопотребление в режиме работы Средняя мощность, которую дисплей потребляет при обычной работе длительное время.47 Вт
Класс энергоэффективности Принятый в Евросоюзе стандарт, указывающий на энергопотребление устройств. Классификация включает в себя следующие значения: A+++, A++, A+, A, B, C, D, E, F, G. A+++ — самые энергоэффективные устройства.Нет данных
Крепление VESA Стандарт крепления VESA позволяет подобрать крепление или кронштейн для удобного закрепления монитора. Существуют как простые неподвижные крепления на стену, так и дорогие кронштейны с 3 степенями свободы, позволяющие установить монитор под нужным углом.Да
Стандарт VESA В зависимости от размера и массы устройства, применяются различные крепления.100 x 100 мм
Съёмная подставка Возможность снять подставку, иначе, «ножку» монитора. Будет полезно, если вы хотите закрепить его на стене.Да
Регулировка по высоте (вверх / вниз) Возможность регулировать высоту подставки монитора, поднимая и опуская его над поверхностью. Позволяет установить экран точно на уровне глаз.Нет
Поворот в портретный режим Возможность повернуть на 90° или больше.Да
Поворот по горизонтали (налево / направо) Возможность поворачивать устройство вокруг своей оси по горизонтали. Заменяется поворотом вместе с подставкой.Да
Максимальный угол поворота налево45 °
Максимальный угол поворота направо45 °
Наклон по вертикали (вперёд / назад) Возможность наклона экрана вперёд или назад для подбора оптимального угла просмотра.Да
Наклон вперёд Максимальный угол, на который можно наклонить экран вперёд.5 °
Наклон назад Максимальный угол, на который можно наклонить экран назад.21 °
Ширина без ножки612.5 мм
Высота без ножки362.5 мм
Глубина без ножки55.6 мм
Вес без ножки4.4 кг
Ширина с ножкой612.5 мм
Высота с ножкой416.3 мм
Глубина с ножкой200.3 мм
Вес с ножкой7.2 кг
Цвета корпусаЧёрный
Аксессуары в комплектеDisplayPort cable
USB 3.0 upstream cable
Функции Особенности устройства, на которые стоит обратить внимание.Nvidia G-SYNC Technology
ФункцииНет данных
Соответствие сертификатамCECP
ENERGY STAR 6
Epeat Silver
RoHS compliant
TCO Certified Displays
Диапазон рабочих температур0 °C — 40 °C
Диапазон рабочей влажности воздуха10 % — 80 %
Температура хранения и транспортировки-20 °C — 60 °C
Влажность воздуха при хранении5 % — 90 %

Обзор Dell S2716DG | Надежные отзывы

Плюсы

  • Неизменно высокое качество изображения
  • Умный, универсальный дизайн
  • Nvidia G-Sync в комплекте

Минусы

  • У соперников качество выше
  • AMD FreeSync выглядит лучше

Основные характеристики

  • Цена обзора: £ 450.00
  • 27-дюймовый дисплей TN с разрешением 2560 x 1440 пикселей
  • Nvidia G-Sync
  • 144 Гц режим
  • HDMI 1.4
  • DisplayPort 1.2a
  • 4 порта USB 3
  • 2 x аудио
  • Производитель: Dell

Что такое Dell S2716DG?

Игровые мониторы экспериментируют со своими характеристиками в течение пары лет, но теперь кажется, что панели крупных брендов вошли в более ритм: панели 1440p с G-Sync или AMD FreeSync начинают доминировать.

В прошлом Dell не производила много игровых панелей, но ее S2716DG – большой шаг вперед в этой растущей области – и, что неудивительно, это панель 1440p с Nvidia G-Sync.

Связанный: Лучшие игровые гарнитуры

Dell S2716DG – Дизайн и функции


Dell установила для этого монитора TN-экран. Панели, изготовленные с использованием этой технологии, отличаются временем отклика, которое необходимо для интенсивных игр. Однако есть и обратные стороны – экраны TN иногда могут страдать плохой точностью цветопередачи и углами обзора.

Разрешение 2560 x 1440 тоже подходит. Плотность пикселей Dell 108,8 ppi придает экрану большую резкость, чем могут предложить панели 1080p аналогичного размера, а это означает, что игры будут более четкими и детализированными. И хотя это правда, что более высокое разрешение предъявит больше требований к видеокартам, я думаю, что любой, кто рассматривает игровой монитор за 450 фунтов стерлингов, будет иметь оборудование, которое продолжит обеспечивать плавную частоту кадров.

Разрешение и плотность Dell соответствуют своим конкурентам. BenQ XL2730Z имеет точно такое же разрешение и размер экрана, а Asus MG279Q на один дюйм больше, поэтому его плотность на пару пунктов ниже. Однако этого недостаточно, чтобы сделать заметную разницу.

Экран S2716DG покрыт антибликовым слоем. Он неплохо блокирует вредные отражения, к тому же он не слишком зернистый – размытый эффект можно увидеть только при внимательном рассмотрении.

Ключевой игровой функцией этого экрана, несомненно, является Nvidia G-Sync. Он разработан для устранения разрывов и графических проблем, которые могут иногда возникать, когда частота кадров видеокарты не синхронизируется с частотой обновления монитора. Технология Nvidia решает эту проблему, сопоставляя частоту обновления монитора с частотой кадров видеокарты. И хотя большинство старых экранов ограничены частотой 60 Гц, Dell может работать на частоте 144 Гц.

Он работает хорошо: увеличенная частота обновления монитора и соответствие монитора и видеокарты делают игры заметно более плавными.

Это может показаться хорошим ходом, но на самом деле Dell, возможно, поставила не на ту лошадь.

Nvidia G-Sync требует, чтобы контроллер был встроен в экраны, что увеличивает стоимость и увеличивает эксклюзивность. AMD FreeSync, с другой стороны, выполняет ту же работу, но встроена в выходы дисплея. Для него не требуется никакого дополнительного оборудования, а это значит, что он уже используется большим количеством производителей, включая обоих конкурентов Dell.

В настоящее время необходим графический процессор Nvidia для запуска G-Sync и оборудование AMD для запуска FreeSync. Хотя оба они носят ограничительный характер, открытый характер проектов AMD означает, что в долгосрочной перспективе это с большей вероятностью изменится. И хотя G-Sync работает только через DisplayPort, AMD FreeSync может работать через DisplayPort и HDMI.

В других местах Dell отвечает многим требованиям, которые я ожидаю от игрового экрана. Он включает в себя опцию уменьшения размытости изображения, а также четыре порта USB 3 и два аудиоразъема – один для наушников, другой в качестве линейного выхода. Это также может ускорить время отклика.

Несмотря на все замечательные функции, которые включает этот монитор Dell, есть некоторые, которые он упускает. Нет ни динамиков, ни кардридера. Также нет никаких признаков режимов экрана, которые засоряют другие панели.

Последнее отсутствие может быть не такой уж плохой вещью. Большинство экранов включают режимы для различных функций, которые просто ухудшают качество экрана, а игровые панели, как правило, имеют варианты для разных жанров, которые одинаково вредны. Dell сохранила простоту, предлагая теплые и прохладные опции – ничего больше.


Стиль этого монитора также остается простым и чистым. Боковые стороны и задняя часть панели сделаны из глянцевого пластика, а основание – из умного металлического материала, слегка выступающего над столом. Основание имеет круглую область, в которой вращается экран, а на стойке есть отверстие для прокладки кабеля.

Эта панель также имеет одну из самых тонких лицевых панелей, которые я когда-либо видел. Его толщина всего пару миллиметров с трех сторон и простирается на сантиметр вдоль основания.

Это впечатляет, но есть нюанс. Когда экран включен, вы заметите вторую границу за стеклом толщиной около 5 мм. Таким образом, хотя общая рамка Dell по-прежнему тонкая, что делает эту панель подходящей для установки с несколькими мониторами, она не такая узкая, как кажется на первый взгляд.

Dell S2716DG – Настройка

Простота заключается в настройке S2716DG. Основание крепится к подставке с помощью одного винта, подставка вставляется в заднюю часть панели и фиксируется без каких-либо винтов; его можно удалить нажатием одной кнопки.

Манипулировать положением экрана тоже просто. Панель плавно перемещается вверх и вниз с помощью регулировки высоты 125 мм и легко поворачивается слева направо. Вы можете наклонять его вперед и назад, а также переводить в портретный режим. Это также совместимость со стандартом VESA 100 мм.

Это полный спектр движений монитора – такой же, как у обоих соперников. Тем не менее, Dell удается подорвать конкуренцию по весам: его вес в 5 кг на пару килограммов ниже обоих. Его глубина 200 мм также означает, что он займет меньше места на столе.


Dell обслуживает соединения HDMI 1.4 и DisplayPort 1.2a, оба из которых в порядке. В версии HDMI отсутствует только 4K при 60 Гц и несколько звуковых функций, ни одна из которых не требуется для этой панели. А версия DisplayPort для S2716DG отказывается от улучшений пропускной способности, которые принесут пользу только экранам 4K – так что, опять же, здесь не актуально.

Вы найдете кнопки OSD Dell, скрытые на нижней стороне нижней панели. Они немного сложны в использовании – слишком маленькие и жесткие – но само меню в порядке.

Он организован разумно, основные параметры, такие как яркость и контрастность, расположены вверху, а более подробные настройки находятся ниже. Экранное меню быстро реагирует и единообразно в своих комментариях – а когда открыто главное меню, графика быстрых опций заменяется ключом к тому, что на экране.

По крайней мере, здесь окупается решение Dell отказаться от меню с различными режимами экрана.

Связанный: Лучшие графические карты

OCS Distribution — Формы

Экран
Диагональ, дюймы 27
Соотношение сторон 16:9 (широкоэкранный формат)

Тип панели, поверхность

TN, антибликовое твердое покрытие 3H

Оптимальное разрешение:

2 560 x 1 440 при частоте 144 Гц
PPI 109
Параметры изображения
Тип матрицы Borderless TN+Film
Тип подсветки White LED
Яркость, кд/м2 350 (номинал)
Контрастность статическая 1000 : 1 (номинал)
Поддерживаемые цвета

Цветовая гамма (номинал): 82% (CIE1976), 72% (CIE 1931)
16,7 млн цветов

Частота вертикальной развёртки, Гц 30-144 Гц + NVIDIA G-Sync Support
Время отклика
1 мс (номинал) в БЫСТРОМ режиме, 3 мс (номинал) в ОБЫЧНОМ режиме
Максимальные углы обзора
по горизонтали/вертикали, °
170/160
Разъёмы 
Возможности подключения
  • 1 разъем HDMI 1.4
  • 1 разъем DP 1.2
  • 4 разъема USB 3.0
  • 1 линейный аудиовыход
  • 1 разъем для наушников
Физические параметры 
Регулировка положения экрана Угол наклона, поворот, разворот, изменение высоты
VESA-крепление: размеры (мм) Есть, 100 × 100 мм
Крепление для замка Kensington Есть
Блок питания Встроенный
Макс. потребляемая мощность
 в работе / в режиме ожидания (Вт)
90 / <0,5 
Габаритные размеры с подставкой (В x Ш x Г), мм
416-546 х 613 х 200
Габаритные размеры без подставки (В x Ш x Г), мм 363 х 613 х 56
Вес, кг

С упаковкой: 10,1 кг

Только панель — для крепежа VESA: 4,4 кг

Amazon.com: Dell S2716DG LED с G Sync 27-дюймовый игровой компьютерный монитор: Компьютеры и аксессуары

4,0 из 5 звезд Отлично пока!
Автор: Кейси М. 20 февраля 2019 г.

Сначала, чтобы объяснить 4 звезды, я заказал это, когда он был новым от Tech Shak за 400 долларов, его не было на Prime, поэтому я заплатил 30 долларов за двухдневную доставку, он появился через 5 дней, так как он был отправлен из Канады, и я нахожусь в НАС.Tech Shak отправил его в тот день, когда я его заказал, но если он не появится через 2 дня, когда я заплачу за него, не предлагайте его. В любом случае …

Монитор пришел без битых пикселей и все работает сразу из коробки. Вам нужно настроить цвета, и в комментариях Dell S2716DGR есть несколько хороших предложений (тот же монитор, R означает розничная торговля, как я понимаю). Я использовал «идеальные настройки» EmazingErik (верхний комментарий к S2716DGR), и они действительно хороши для игр. Они сделали окно моего браузера (белое) немного более желтым, чем мой другой монитор, но это тоже старый игровой монитор BenQ, так что кто знает.Черный на самом деле черный на Dell, и цвета действительно просвечивают.

На скриншоте видно, что средство запуска Battlenet наполовину находится на Dell (слева) и наполовину на BenQ (справа). У меня есть «оптимальные» настройки цвета на BenQ из интернет-предложений, в основном те настройки, которые я использовал в течение 3 лет. Вы можете видеть, что панель запуска боевой сети действительно размыта на BenQ, но Dell действительно делает цвета яркими, а черный — сквозными.

По картинке это сложно сказать, но у Dell еще и безрамочный экран.Таким образом, лицевая сторона экрана доходит до края монитора, но есть около 1/4 дюйма экрана по краям, который на самом деле не является активным экраном. Это огромное улучшение по сравнению с моим старым монитором, у которого была физическая пластиковая рамка / рамка 3/4 дюйма.

Я использовал этот монитор всего около 3 часов, но пока он мне очень нравится. Я перешел от более старого 24-дюймового 1080p 144 Гц BenQ без GSync к этому Dell, который составляет 27 дюймов 1440p 144 Гц с Gsync, и мне это очень нравится. Я провел обширный поиск и сравнение обзоров и спецификаций для моих нужд и моего бюджета, и этот монитор вышел по лучшим характеристикам примерно на 50 долларов (по цене 400 долларов, когда я его купил) меньше, чем аналогичные мониторы.Работает карта GTX 6GB 1060.

S2716DG — 27-дюймовый игровой монитор с дисплеем QHD

Установите свои прицелы на победу .

Супер плавное движение: Оцените четкость и неискаженность движущихся изображений с NVIDIA G-Sync TM и самой высокой частотой обновления 144 Гц для четкой графики без дрожания, которая значительно снижает размытость изображения.
Оставьте время задержки позади: Наслаждайтесь невероятно быстрым и отзывчивым игровым процессом с минимальной задержкой ввода и чрезвычайно быстрым временем отклика панели 1 мс.
Погрузитесь в каждую деталь: Наслаждайтесь ярким игровым процессом от края до края с новым 27-дюймовым монитором Dell с четким разрешением QHD (3,68 миллиона пикселей), который обеспечивает почти в два раза больше деталей на экране, чем Full HD.

Создан, чтобы улучшить ваш игровой стиль.

Сделано для игры по-вашему: Благодаря функциям регулировки наклона, поворота, поворота и высоты вы можете с комфортом найти свое идеальное положение для просмотра и играть в течение долгих часов.
Простое подключение: Легко подключайтесь к дополнительным устройствам и периферийным устройствам, таким как наушники, мышь и клавиатура, благодаря широкому диапазону портов, включая HDMI 1.4, DisplayPort 1.2 и 4 нисходящих порта USB 3.0.
Консольная игра по вашей команде: Подключите 27-дюймовый монитор Dell к компьютеру через DP1.2, и добавьте еще одно дополнительное устройство — например, вашу игровую консоль — через HDMI для одновременного доступа к развлечениям.

Непревзойденная надежность
Сведите к минимуму время простоя в играх с помощью нашей расширенной службы обмена, гарантируя, что ваш монитор на замену будет отправлен вам на следующий рабочий день в течение срока действия ограниченной гарантии.
Расширенное обслуживание с заменой
Ваш 27-дюймовый монитор Dell поставляется с трехлетним расширенным обслуживанием с заменой в пределах годовой ограниченной гарантии на оборудование * .

DELL S2716DG 27-дюймовый игровой монитор с разрешением WQHD 2560 x 1440, частота обновления 144 Гц и NVIDIA G-Sync 16 : 9 TN Panel

Плюсы: Nice 27 «, 1440p, 144 Гц GSync-монитор. Помимо Tn, цена продажи делает его доступным по сравнению с другими устройствами в этом классе.

Минусы: К сожалению, существует несколько ревизий: A00, A01, A02 и A03.Из всех исследований, которые я могу понять, у A01 проблема, связанная с несовместимостью с HDCP. Были сообщения о том, что мониторы зависают в режиме глубокого сна, возможно, это также связано с A01. A02 и A03 имеют более светлые покрытия, поэтому гамма и цвета более точны, а HDCP работает правильно. Из всех исследований и прочтения, которые я обнаружил, A01 October 2015 — худший, и, к сожалению, это тот, который Newegg, кажется, всегда имеет в продаже. Я просмотрел несколько форумов и постов, и это единственное, что меня объединяет.Кроме того, есть много сообщений о более высокой яркости, вызывающей завывание катушки сзади. Я не видел, чтобы эти пользователи комментировали свою версию ревизии, но я думаю, что с уверенностью можно предположить, что партия A01 в целом проблематична. До сих пор у меня также было несколько случаев, когда экран просто мигал и снова включался. Это происходило только во время обычного просмотра Интернета и пока ничего особенного во время игры. К тому же кнопка включения до абсурда жесткая. Мне нужно вонзить в него ноготь, чтобы включить / выключить.

Общий обзор: Если предположить, что вы сможете приобрести A02 или новее, то определенно. Если нет, то, возможно, вас это устраивает. Я устал возвращать другие мониторы, и наличие кредита Newegg оставляет меня разыгрывать лотерею какой версии. Если это будет продолжаться, мне, возможно, придется просто RMA через Dell и получить ремонт, поскольку, похоже, сейчас они раздают A02. Обновление: я попробовал процесс RMA и цепочку писем с Newegg, заявив, что у них нет A03, и большинство моих исследований, похоже, подтверждают, что у них есть только A01.Я также заметил посередине, немного левее и ниже более темную область. Я не уверен, что освещение не удалось или что-то вроде отпечатка пальца, но за экраном? Определенно видно по всем цветам при тестировании монитора. Я решил пройти через Dell и добился некоторого улучшения там. Через 4 дня я получил модель А03 16 апреля. Совместимость с HDCP и параллельное сравнение я заметил более светлое покрытие. Белый цвет на экране был ровным и постоянным, тогда как на более темном A01 он имел эффект мерцания.К сожалению, теперь я могу заметить такие вещи, как инверсия пикселей при прокрутке черного текста на белом фоне, но это небольшая проблема. Во время игры я этого не видел. К сожалению, из коробки был битый пиксель. Dell сказала мне, что мне понадобится 5 или около того, чтобы попробовать другую замену по гарантии. Он находится в нижнем левом углу и не является явным, но он во всех цветах и ​​имеет плоский черный цвет, поэтому не выглядит застрявшим пикселем. После применения цветовых профилей ICC это выглядит великолепно. Моя жена говорит, что он выглядит красиво, и если я снова попытаюсь заменить его, она нанесет мне телесные повреждения.

37 из 42 человек считают этот отзыв полезным. Да Нет

Обзор Dell S2716DG 2021 — Почему этот монитор УДИВИТЕЛЬНЫЙ!

Итог

Вы либо оцените выдающуюся производительность Dell S2716DG, его однотонные цвета, эргономичный дизайн и наличие G-Sync, либо вы возненавидите его за неутешительный коэффициент контрастности и плохую однородность черного.

Тем не менее, если вам нужна производительность, которую предлагает этот монитор, то это правильный выбор.В противном случае существует широкий выбор альтернатив.

Плюсы:

  • Дисплей 1440p
  • Превосходная производительность 144 Гц 1 мс
  • Относительно доступная цена для монитора G-Sync
  • Полностью регулируемая подставка
  • Чистый дизайн

Минусы:

  • Низкая контрастность
  • Ужасная однородность черного

Когда вы выбираете монитор, вам неизбежно придется решить, каковы ваши приоритеты, и пойти на некоторые уступки, поскольку ни один монитор — особенно недорогой — просто не имеет всего этого.

Однако всегда есть модели, которые очень близки к тому, чтобы позволить вам «съесть свой пирог и тоже его съесть». Dell S2716DG — именно такой монитор: 27-дюймовый TN-дисплей 1440p с частотой обновления 144 Гц и временем отклика 1 мс.

Он обеспечивает правильный баланс между производительностью и четкостью изображения, который обязательно оценят геймеры.

Дизайн

Внешне Dell S2716DG ничем не отличается от обычного офисного монитора, как и большинство мониторов Dell.

Он имеет простую нейтральную матово-черную рамку, которая хорошо сочетается с большинством помещений, а тонкие лицевые панели помогают добиться более высокого уровня комфорта.

Между тем, в подставке используется великолепное сочетание черного и белого, она имеет удобную прокладку кабелей и, что более важно, это подставка VESA с регулируемой высотой.

Его можно отрегулировать по углу наклона (от -20 ° до 5 °), высоте (5 дюймов / 12 см), поворота (от -45 ° до 45 °) и поворота. Поэтому сомнительно, что у кого-то будут какие-либо претензии по поводу стенда.

Разумеется, он использует стандартную конфигурацию VESA 100 × 100, которая является наиболее распространенной конфигурацией среди настольных мониторов, поэтому, если вы хотите заменить подставку по какой-либо причине или просто закрепить монитор на стене, вы сможете сделать это без особых хлопот.

Характеристики

Частота обновления 900
Размер экрана 27 дюймов
Соотношение сторон 16: 9
Панель TN
Разрешение 2560 × 1400
144 Гц
Время отклика 1 мс
Яркость 350 кд / м 2
Контрастность 100020: 1
VRR Nvidia G-Sync
Разъемы 1x HDMI 1.4
1x DisplayPort 1.2
4x USB 3.0
2x 3,5-мм аудиоразъем
Поддержка VESA 100 × 100

Технические характеристики

Как видно из таблицы выше, S2716DG — это 27-дюймовый широкоформатный монитор, сочетающий высокое разрешение с высокой частотой обновления и, что более важно, он использует ориентированную на производительность панель TN.

Он понравится, в частности, профессиональным геймерам или просто тем, кому просто нужен отзывчивый дисплей.

Поскольку мы говорим о панели TN, вы можете сразу сказать, что размытия движения практически не будет, и то же самое касается задержки ввода.

По сути, лучше не получается, и действие на высоких частотах кадров будет четким и маслянисто-плавным.

Однако, несмотря на то, что это очень качественная панель, S2716DG неизбежно страдает некоторыми общими проблемами, с которыми сталкивается большинство мониторов TN.

Во-первых, углы обзора довольно узкие, но стандартная подставка достаточно регулируется, чтобы решить эту проблему.

Кроме того, монитор покрывает 93% цветовой гаммы sRGB, что лучше, чем у большинства панелей TN, и более чем подходит для игр. Вам понадобится что-то с большей точностью цветопередачи, если вы также занимаетесь дизайном или редактируете видео.

Кроме того, одним из основных недостатков этой панели является то, что она страдает недостаточной контрастностью и не может хорошо отображать глубокий черный цвет.

Поэтому большую часть времени они будут темно-серыми, особенно если вы привыкли играть в темной или плохо освещенной комнате.

Кроме того, есть еще одна проблема, которая обычно идет рука об руку с плохим контрастом, и это плохая однородность черного.

Имеется очень заметное размытие подсветки по краям экрана и заметное затемнение, хотя степень затемнения будет варьироваться от панели к панели.

В любом случае, S2716DG — это яркий монитор с превосходными характеристиками и цветопередачей выше среднего для TN-панели, но вы не будете хорошо проводить время, если будете использовать его в темной комнате.

G-Sync

Этот монитор оснащен G-Sync, отчасти виновата у мониторов изрядная рекомендованная производителем розничная цена.

Как мы знаем, каждому монитору с высокой частотой обновления требуется адаптивная синхронизация, и для этого Dell выбрала Nvidia, а не AMD.

Естественно, у G-Sync есть свои преимущества и недостатки по сравнению с FreeSync.

С другой стороны, он работает лучше, обычно в значительно более широком диапазоне частоты кадров. Строгий контроль качества Nvidia обеспечивает правильную работу всех мониторов и выходит за рамки простой адаптивной синхронизации.

G-Sync также предлагает некоторые дополнительные преимущества, такие как уменьшение размытости изображения и уменьшение ореолов, хотя качество имеет свою цену — буквально.

Основным недостатком G-Sync является то, что это проприетарная технология Nvidia. OEM-производители могут свободно внедрять FreeSync, как они считают нужным, без участия AMD.

Nvidia, напротив, требует, чтобы производители мониторов платили лицензионные сборы и проходили строгий контроль качества, поэтому мониторы G-Sync, как правило, такие дорогие.

В любом случае этот монитор нацелен на геймеров, ориентированных на производительность, поэтому, если вы причисляете себя к этой толпе, скорее всего, вы не будете возражать заплатить немного больше за G-Sync.

С другой стороны, если вы находитесь в лагере AMD, вам может быть приятно узнать, что Dell продает заметно более дешевую версию FreeSync этого монитора.

Заключение

Можно сказать, что Dell S2716DG — действительно отличный монитор, по крайней мере, в том, что касается его предназначения — игрового.

Благодаря частоте обновления 144 Гц и времени отклика 1 мс, это один из самых быстрых и отзывчивых мониторов, которые вы можете найти. Размытие в движении практически отсутствует, и игровой процесс вряд ли станет более плавным, чем это.

Вдобавок ко всему, вы получаете приличный охват sRGB, четкость 1440p и полностью регулируемую подставку, которая отлично сочетается с общим дизайном монитора.

Конечно, он отнюдь не идеален, как мы уже установили. Контрастность ниже среднего, а однородность черного просто ужасна, с заметным размытием подсветки и отвлекающим затемнением.

Это отнимает от общего впечатления, но это не то, чем невозможно управлять, особенно если производительность — это то, что вам нужно.

Наконец, есть G-Sync. Хотя монитор относительно дорогой, если вы покупаете его напрямую от Dell (около 600 долларов), вы можете получить гораздо более выгодную сделку, если пойдете через Amazon.

S2716DG можно найти там всего за 400 долларов, что легко делает его одним из самых дешевых мониторов G-Sync, доступных на данный момент.

С учетом всего сказанного, Dell S2716DG — это нишевый продукт, который понравится в первую очередь тем, кто играет во множество динамичных игр и требует только максимальной производительности.

И хотя разрешение действительно помогает улучшить визуальные эффекты, есть вероятность, что вы захотите использовать панель IPS или VA, если вам нужна более точная цветопередача или лучший контраст.

Если вы хотите взглянуть на другие варианты, мы предлагаем ознакомиться с нашей подборкой лучших игровых мониторов 2021 года.

Обзор

Dell S2716DG | Мониторы для ПК

Из-за ранее упомянутых ограничений по углу обзора мы не будем предоставлять анализ изменения измеренной цветовой температуры с помощью колориметра.Даже из обычного положения просмотра на мониторе такого размера и типа панели цветовая температура колеблется из-за слабых углов обзора, которые могут противодействовать любому измеренному отклонению. Это не будет отражено в самих показаниях, и поэтому любые показания здесь будут вводить в заблуждение.

Контрастность в играх и фильмах

На Battlefield 4 (BF4) контрастность была весьма приятной. Уровень детализации в темных областях в целом был хорошим, хотя и варьировался в зависимости от того, какую часть экрана вы наблюдаете.Из-за ограничений по углу обзора воспринимаемая гамма выше по экрану и ниже по экрану от нормального положения просмотра. Это означало, что часть деталей была потеряна выше, а некоторые дополнительные детали были представлены ниже. Центральная часть экрана также показала больше деталей, чем предполагалось в темных областях. Это обнаружение непреднамеренных деталей было связано с тем, что почти черные оттенки выглядели несколько светлее, чем должны быть, и создавали немного «масляного пятна» в тех местах, где действительно были видны детали, которые действительно должны сливаться.Однако это было менее выражено, чем целенаправленное улучшение гаммы, представленное такими опциями, как BenQ’s «Black eQualizer». Темные сцены не перекрывались «свечением IPS», поэтому видимость по краям экрана оставалась хорошей. Более яркие элементы, такие как пожары и взрывы, довольно хорошо проникают в темноту, хотя выглядят несколько зернистыми из-за текстуры поверхности экрана.

На Dirt Rally контраст в целом был довольно приятным, с теми же сильными и слабыми сторонами, что и на BF4.Во время езды ночью или в темных местах днем ​​все выглядело довольно атмосферно. И не было никакого «свечения IPS» или чего-то подобного, чтобы запятнать впечатление. Уровень детализации в целом также был впечатляющим, мелкие детали были видны на большей части экрана (включая структуру листьев растительности и рисунки протектора шин). Эти элементы становятся менее отчетливыми по направлению к верхней части экрана, в то время как по центру и, более того, ниже по экрану наблюдаемый уровень детализации был больше, чем предполагалось.Решетки вентиляционных вентиляторов внутри автомобиля обычно отображались довольно низко на экране, например, и имели несколько «затопленный» вид из-за почти черных оттенков, которые казались светлее, чем предполагалось. Тем не менее, было определенно приятно не довольствоваться «яркостью» свечения IPS (или AHVA), которое больше всего беспокоит два нижних угла экрана и является серьезной проблемой для некоторых пользователей конкурирующих моделей AHVA.

Blu-ray Skyfall также использовался для оценки контрастности.Здесь монитор показал хорошие результаты, отображая хорошую детализацию в темных областях. Можно было различить довольно незначительные детали, такие как пряди волос и текстура материала, в то время как самые глубокие цвета выглядели достаточно глубокими. Хотя здесь применялись вышеупомянутые изменения гаммы, соотношение сторон пленки 16: 9 означало, что крайности вверху и внизу не были видны и вместо этого были заменены черными полосами. Более яркие оттенки, такие как свечи, плывущие по реке ночью, хорошо контрастировали, но выглядели несколько зернистыми из-за поверхности экрана.В частности, это не была толстая и смазанная зернистость, присущая более старым моделям IPS, но определенно не самая гладкая матовая поверхность, которую мы видели в последнее время.

Контрастные тесты Лагома

Мы использовали тесты Лагома для контраста, чтобы более тщательно проанализировать конкретные сильные и слабые стороны в производительности контраста. Были сделаны следующие наблюдения.

  • Качество градиентов контрастности было отличным, с четкими ступенями яркости в каждом случае.
  • В целом тест на уровень черного показал хорошие результаты. Все блоки были отчетливы на фоне, причем первые несколько казались более отчетливыми, чем вы ожидаете от обычного отслеживания гаммы 2.2. Видимость этих блоков менялась в зависимости от того, где на экране вы их отображали, и быстро менялась вместе с движением головы. Если, например, они отображались в верхней части экрана, они неплохо смешивались. Далее по экрану они становились светлее и отчетливее.Заметного дизеринга не было, хотя последний (белый) блок выглядел несколько мутным из-за поверхности экрана.
  • Результаты теста насыщенности белого были удовлетворительными. Последние три рисунка были менее отчетливыми, чем следовало бы, если только вы не опустили голову. Это снова отражает слабые характеристики угла обзора, но типично для модели TN такого размера.
  • Градиент шкалы серого был достаточно плавным, хотя имелась некоторая полоса в сторону нижних частот.Это было несколько усугублено профилем ICC, хотя все еще видимым без него. Заметного дизеринга не было. High-end не выглядел таким гладким или чистым, как мог бы, из-за небольшой зернистости поверхности экрана.

Воспроизведение цвета

Цветовая гамма

Цветовая гамма S2716DG (красный треугольник) сравнивается с цветовым пространством sRGB (зеленый треугольник) с помощью Spyder5ELITE на изображении ниже. Монитор предлагает довольно полный охват sRGB с небольшой полосой недостаточного покрытия в красном углу этого изображения.Также есть небольшое расширение за пределы sRGB, особенно в сторону зеленой и, в меньшей степени, красной области этой диаграммы. Это дает монитору лишь небольшую дополнительную яркость, что приветствуется с учетом его предполагаемого использования.


Цвет в играх и фильмах

На BF4 цвета были в целом насыщенными и разнообразными. Как мы отмечали ранее, в разделе калибровки цвета действительно теряют немного насыщенности внизу экрана и кажутся более глубокими, чем предполагалось, дальше по экрану (даже из нормального положения просмотра).Это означает, что оттенки не обладают такой же уникальной «идентичностью» и индивидуальностью, как, в частности, модели типа IPS. Землисто-коричневый цвет казался больше похожим на глину в нижней части экрана, в то время как зеленый, который был пышным по центру и выше по экрану, казался довольно бледным. Тем не менее, цвета в целом выглядели довольно насыщенными, а также весьма разнообразными после исправлений и применения профиля ICC, сделанного для наших «Настройки тестирования». Было несколько хороших, сильных и довольно ярких апельсинов и желтых оттенков от ревущего пламени и взрывов.Было также несколько приятных темно-зеленых и более приглушенных цветов хаки. Несмотря на отмеченные ранее изменения насыщенности и гаммы, окружающая среда действительно выглядела довольно естественно, и общее впечатление было скорее ярким, чем «размытым».

Dirt Rally предоставил аналогичный опыт. Хотя потеря насыщенности в нижней части экрана в некоторых местах уменьшила глубину, а из-за чрезмерной глубины изображение выглядело несколько перенасыщенным, игровая среда по-прежнему выглядела вполне естественной.Было большое разнообразие естественных зеленых оттенков, в том числе довольно пышные темно-зеленые и палитра более приглушенных пастельных оттенков. Опять же, у них не было таких различий и индивидуальности, как на экранах типа IPS, но они были хорошо представлены в целом. Были также некоторые довольно яркие оттенки, демонстрируемые на ливре автомобилей и в рекламе вокруг трасс. Поверхность экрана означала, что на них не было того же «всплеска», как на некоторых экранах, но в целом они все равно имели приличную глубину.Особенно хорошо выделялись темно-розовый, пурпурный, желтый и синий. Яркие красные и зеленые цвета выглядели довольно ярко вверху по экрану, но стали более блеклыми и несколько анемичными оттенками внизу. И снова в итоге все было скорее ярким, чем «размытым».

Цвета на Blu-ray Skyfall в целом выглядят вполне подходящими, хотя местами немного недонасыщенными из-за того, что программное обеспечение проигрывателя фильмов отказывается использовать профиль ICC. Формат почтового ящика 16: 9 означал, что сверху и снизу отображались черные полосы, скрывая более выраженные изменения насыщенности.Оттенки в целом выглядели достаточно богатыми и разнообразными, с приличной насыщенностью для оттенков кожи и естественного окружения. Снова были некоторые вариации, особенно по вертикали, но они не были особенно выражены из-за этих черных полос. Фильм, безусловно, остался приятным, и в нем было несколько хороших ярких оттенков, чтобы оживить обстановку. Среди них были яркое ревущее оранжевое пламя, яркие голубые неоновые огни и довольно яркое и довольно глубокое красное платье.

Мы также протестировали Blu-ray Futurama: Into the Wild Green Yonder .Это особенно хороший тест на однородность цвета, поскольку на нем достаточно большие участки индивидуального оттенка, которые могут быть видны в любой момент. При сравнении верхней части экрана с нижней было значительное изменение насыщенности для данного оттенка, более заметное для одних оттенков, чем для других. Монстр, похожий на красного лобстера, доктор Зойдберг выглядел примерно правильного оттенка где-то вверху по экрану, но выглядел немного бледным в центре (помните — профиль ICC игнорировался) и очень бледным внизу экрана.Это также уменьшило разнообразие близко совпадающих пастельных оттенков, в том числе оттенков кожи персонажей, которые менялись в зависимости от того, где на экране отображался персонаж. Тем не менее, остались некоторые довольно богатые и глубокие оттенки, например, некоторые хорошие темно-пурпурные и синие оттенки. Также неплохо были представлены неоновые оттенки, например, яркие неоновые розовые и зеленые.

Углы обзора

Тесты угла обзора

Lagom были использованы для более тщательного анализа идеи согласованности цвета и ограничений угла обзора.Следующие наблюдения были сделаны из нормального положения для просмотра, примерно в 70 см от экрана.

  • Фиолетовый блок казался сиреневым ближе к вершине, но быстро переходил в розовый к середине и еще более заметно внизу. Этот розовый оттенок легко менялся даже при малейшем движении головы.
  • Красный блок выглядел довольно насыщенно-красным для верхней трети экрана, с небольшим оттенком розового ближе к середине и очевидным розовым оттенком внизу.Баланс розового и красного изменился вместе с легким движением головы.
  • Зеленый блок выглядел как лаймово-зеленый повсюду, с немного более желтым внизу (и довольно сильным желтизной в самом низу).
  • Синий блок повсюду казался темно-синим.
  • Текст Lagom имел зеленый оттенок с полосами в верхней части экрана, которые быстро переходили в очень очевидные красные полосы. Также было немного оранжевого оттенка полосы, когда она переходила от зеленого к красному.Полосы переходили от зеленого к оранжевому и красному даже при малейшем движении головы. Такой результат типичен для модели TN и указывает на сильную зависимость угла обзора от гамма-кривой монитора. На фото ниже показано, как выглядел этот тест с обычной позиции просмотра.


На видео ниже показан этот тест под разными углами обзора, а также смешанный и темный фон рабочего стола под разными углами. Обратите внимание на то, как быстро цвета полос Лагома на тексте меняются, и что есть даже некоторая «инверсия цвета» за пределами определенной точки по вертикали для фона рабочего стола.Опять же, это типично для модели TN, а не только конкретный недостаток этого монитора.

Отзывчивость

Входная задержка

Мы использовали инструмент SMTT 2.0 и чувствительную камеру для анализа задержки S2716DG путем сравнения с рядом мониторов с известной задержкой. Для повышения точности было выполнено более 30 повторных измерений. Используя этот метод, мы вычислили 3,68 мс (чуть более 1/2 кадра при 144 Гц) входной задержки .Это значение отражает как элемент задержки ввода, который вы «видите» (отзывчивость пикселей), так и элемент, который вы «чувствуете» (задержка сигнала). Он указывает на очень низкую задержку сигнала, которая в сочетании с контентом с высокой частотой кадров при высокой частоте обновления создает превосходное ощущение «соединения» во время игры. У нас это ощущение осталось при использовании G-SYNC, хотя у нас нет средств для точного измерения.

Воспринимаемое размытие (съемка преследования)

В этой статье мы исследуем основные факторы, влияющие на отзывчивость монитора.Ключевым среди них является «воспринимаемое размытие», которому способствует не только отзывчивость пикселей, но также (что более важно) движение глаз при отслеживании движения на экране. В этой статье мы также рассмотрим технику, называемую «съемка преследования», которая позволяет запечатлеть динамику монитора таким образом, чтобы отражать оба элемента.

Следующие изображения являются фотографиями преследования, сделанными с использованием теста движения НЛО на ореолы, с использованием среднего ряда (средний голубой фон).Тест проводился на скорости 960 пикселей в секунду, скорости по умолчанию, так как это хорошая практическая скорость для съемки таких фотографий и хорошо показывает необходимые элементы. Монитор был настроен на диапазон частот обновления (60 Гц, 120 Гц и 144 Гц) с настройками «Нормальный» и «Быстрый», проверенные на «Время отклика» в экранном меню. Монитор также был протестирован с активным режимом ULMB при 85 Гц, 100 Гц и 120 Гц, установленным на ширину импульса по умолчанию «100». Эталонный экран, используемый в последнем столбце, — это Samsung S27A750D, настроенный на оптимальное время отклика и полную яркость, чтобы исключить использование ШИМ.Для сравнения с ULMB 120 Гц, Samsung был настроен на использование настройки последовательного 3D-кадра, что вызывает мигание подсветки. По крайней мере, с отключенным режимом стробирования эталонный экран дает разумное представление о том, как выглядят вещи, где воспринимаемое размытие вызвано в основном движением глаз, а не сдерживается откликами пикселей.


На 60 Гц НЛО заметно размыто. При использовании настройки «Нормальный» это, по-видимому, вызвано в первую очередь движением глаз и связано с самой частотой обновления (по сравнению с эталонным изображением), но поверх этого есть также элемент следа.Хотя на изображении это нечетко, на самом деле этот эффект вызывает обратное двоение (перерегулирование). При установке «Fast» перерегулирование становится чрезвычайно очевидным из-за чрезмерно агрессивного ускорения от серого к серому, что дает ярко окрашенный след позади объекта. При 120 Гц воспринимаемое размытие значительно уменьшается, а сам объект выглядит резче и уже. При настройке времени отклика «Нормальное» наблюдается небольшой перерегулирование, но на самом деле все выглядит очень похоже на эталонное.Повторное использование настройки «Fast» приводит к очевидному обратному двоению изображения. На 144 Гц все выглядит очень похоже на этих снимках. Возможно, есть немного больше обратного двоения с настройкой «Нормальный», но оно остается довольно легким. Учитывая более широкий диапазон переходов и то, насколько быстро реагирует монитор во время использования, мы сочли, что 144 Гц были оптимальными при использовании настройки «Нормальный», поэтому мы остановились на этом при тестировании.

При активном ULMB вы можете видеть, что НЛО намного резче.Он уже гораздо более «сфокусирован» даже на частоте 85 Гц, а детали НЛО гораздо более отчетливы. Согласно этим снимкам, это немного улучшилось на 100 Гц и еще больше улучшилось на 120 Гц. Вы можете ясно увидеть эту разницу, просто понаблюдав за монитором из первых рук. Вы также можете увидеть некоторый выброс из-за агрессивных импульсов перегрузки, которые используются, чтобы попытаться максимально ускорить переходы пикселей, чтобы не возникало проблем с обычным следом или даже перекрытием кадров. Здесь не отражено мерцание, которое является неизбежной реальностью того, как работают режимы стробоскопической подсветки, такие как ULMB.В следующих разделах мы подробно рассмотрим общий опыт как без настройки ULMB, так и с ней.

Мы хотели бы закончить этот раздел упоминанием чего-то, что не связано конкретно с отзывчивостью, но, по нашему мнению, лучше всего подходит для этого раздела обзора. В частности, при быстром движении на мониторе некоторые оттенки распадаются на слабые вертикальные полосы, которые чередуются между фактическим оттенком и оттенком, который немного светлее или темнее, чем предполагалось. Это шаблон чересстрочной развертки, который мы описательно называем «артефактами шаблона чересстрочной развертки».Некоторые пользователи могут называть это «инверсией пикселей», но это не то, что появляется в определенных тестовых шаблонах для «инверсии пикселей» (в том числе на Lagom). И действительно, наличие или отсутствие каких-либо артефактов в таких тестах не влияет на то, можно ли увидеть эффект чересстрочной развертки в игре или где-либо еще на рабочем столе. Их легче всего было заметить там, где были задействованы более светлые оттенки, например, на изображении ниже, сделанном во время обстрела ледяной пещеры на Хоте в Star Wars Battlefront.

Хотя это изображение хорошо передает эффект, на самом деле он не так очевиден или проявляется не так, как на статичной фотографии. Это выглядит как нечто более динамичное — своего рода интерференционная картина, которая может быть видна лишь на короткое время и обычно довольно слабая. Это не то, что большинство пользователей заметит, и для тех, кто это делает, это не обязательно будет надоедать. Нам нравится повышать осведомленность об этом просто ради полноты картины. Также обратите внимание, что это происходит независимо от частоты обновления, статуса G-SYNC или ULMB.Мы не будем включать раздел о «разгоне» этого монитора, так как установка частоты обновления выше 144 Гц приводит к потере сигнала на экране независимо от времени.

Адаптивность в играх и фильмах

Там, где частота кадров соответствовала частоте обновления 144 Гц (т. Е. 144 кадра в секунду) на BF4 , «ощущение подключения» к игровому миру было превосходным, и все было очень плавно визуально. Вы могли легко сказать, что ответы пикселей были достаточно быстрыми, чтобы в полной мере использовать высокую частоту обновления, и что задержка сигнала также была хорошей и низкой, что делало ваше взаимодействие с игровым миром безупречным.Намного меньшее воспринимаемое размытие и гораздо большая «связность» более 60 кадров в секунду (или монитора с частотой 60 Гц) были ощутимы независимо от того, бегаете ли вы пешком или носитесь в автомобиле. Это значительно упростило отслеживание передвижения врага даже при быстром маневрировании собственным персонажем. Хотя не было обнаружено заметных недостатков в отзывчивости пикселей (то есть они были достаточно быстрыми для оптимальной производительности 144 Гц), местами наблюдалась умеренная степень перерегулирования. Это было, пожалуй, наиболее очевидно, когда средне-темные оттенки переходили на более светлый фон.Например, наблюдая за листьями пальмы на фоне ярко-синего неба, вы могли увидеть некоторые оттенки цветов, которые не проявлялись ни в цвете фона, ни в цвете объекта (например, более ярко-синий). В общем, это не то, что большинство пользователей сочтут слишком утомительным во время игр.

Dirt Rally также извлек выгоду из исключительной плавности, обеспечиваемой монитором, где частота кадров соответствовала частоте обновления 144 Гц. Несмотря на то, что мы не играем в эту игру на таком уровне, на котором «ощущение подключения» или мгновенная реакция ввода особенно важны, мы все же можем ощутить определенную выгоду в этом отношении от низкой задержки и высокой частоты обновления.Тем не менее, значительное уменьшение воспринимаемого размытия было, безусловно, ощутимым, поскольку гоночная среда и другие автомобили оставались гораздо более сфокусированными, пока мчались по трассе. В некоторых местах снова наблюдалось умеренное перерегулирование, но не для всех пользователей это было проблемой. Наиболее очевидными примерами были красочные обратные следы ореолов в местах, например, где средне-темные объекты отбрасывались на фоне ярко-синего неба. Но мы действительно заметили это, только когда искали это в этой игре, этого было недостаточно, чтобы отвлекать нас во время гонок.Это, конечно, субъективно, и чувствительность может быть разной, но, судя по отзывам пользователей, которые мы получили об этой модели, это не кажется серьезной причиной для беспокойства во время игр.

Мы также протестировали наши тестовые фильмы Blu-ray, в которых не было обнаружено никаких недостатков, связанных с откликами пикселей. Не было заметных перерегулирований или проседаний из-за плохо оптимизированной реакции пикселей. Плавность этих заголовков была ограничена ~ 24 кадрами в секунду, с которыми они работают, но поскольку 24 равномерно делятся на частоту обновления 144 Гц, дрожание было уменьшено по сравнению с моделью 60 Гц.

G-SYNC — технология и ее активация

G-SYNC — это технология с переменной частотой обновления, которую можно активировать на определенных графических процессорах Nvidia при использовании с определенными мониторами, поддерживающими эту технологию (например, Dell S2716DG). Мы написали эту статью, в которой исследуются технологии и преимущества, которые они приносят. Мы не будем повторять здесь слишком много этого, только несколько основ. Мониторы G-SYNC включают в себя запатентованную «плату G-SYNC» внутри монитора, которая заменяет переходный скейлер и часть вспомогательной электроники монитора.Эта технология позволяет монитору изменять частоту обновления в соответствии с частотой кадров контента (например, игры). Таким образом устраняется заикание, которое обычно возникает из-за несоответствия частоты кадров и частоты обновления при включенном VSync. Также устранены разрывы и дрожание, которые обычно возникают в средах с переменной частотой кадров при отключенном VSync. Дополнительным преимуществом по сравнению с включенной функцией VSync является уменьшение задержки в средах с переменной частотой кадров.Однако, как упоминалось ранее, у нас нет средств, чтобы подтвердить это с помощью точных измерений.

Монитор поддерживает G-SYNC через свой вход DP 1.2a (DisplayPort) при условии, что в системе используется совместимый графический процессор. Эта технология была поддержана нами прямо из коробки, но ее легко включить, если по какой-либо причине это не так. Просто откройте панель управления Nvidia и перейдите к «Display — Set Up G-SYNC». Убедитесь, что установлен флажок «Включить G-SYNC», а затем выберите предпочтительный режим работы.Как показано на изображении ниже, технология будет работать как в «полноэкранном», так и в «оконном» режимах, в зависимости от выбранного вами варианта. Если на панели управления Nvidia нет раздела G-SYNC, попробуйте отключить монитор и подключить его к другому выходу DP на графическом процессоре. В противном случае переустановите драйвер графического процессора.

Следующим шагом после включения технологии является переход к «Управление настройками 3D», где вы увидите две конкретные настройки, представляющие интерес. Первым из них является «Monitor Technology», для которого необходимо установить «G-SYNC», как показано ниже.

Второй заслуживающий внимания параметр — VSync. Для этого вы можете выбрать; «Вкл.», «Использовать настройку 3D-приложения» или «Выкл.». Если выбрано «Вкл.», Графический процессор будет включать VSync, когда частота кадров превышает верхний предел переменной частоты обновления (т. Е. Потолок), который может составлять до 144 Гц / 144 кадра в секунду для этой модели в зависимости от выбранной частоты обновления. Если выбрано «Выкл.», То частота кадров может быть выше частоты обновления, что приводит к разрыву, но также минимизирует задержку. Nvidia рекомендует пользователям выбрать здесь «Вкл.» Или «Выкл.», А не полагаться на «Использовать настройку 3D-приложения».Это просто потому, что реализации VSync в игре потенциально могут помешать бесперебойной работе G-SYNC.

Независимо от настройки VSync, частота обновления монитора ведет себя точно так же, когда частота кадров опускается ниже минимального рабочего уровня (самая низкая частота кадров / обновления, поддерживаемая технологией). Минимальный рабочий диапазон составляет 30 Гц / 30 кадров в секунду, ниже которого монитор будет стремиться установить частоту обновления, кратную частоте кадров, чтобы минимизировать или устранить заикание и разрывы.Скажем, например, игра работает со скоростью 25 кадров в секунду, тогда монитор будет устанавливать 50 Гц, а не просто оставаться на 30 Гц. Однако, как вскоре выяснилось, низкая частота кадров остается низкой независимо от любой G-магии. Также стоит отметить, что заикание из-за проблем, не связанных с частотой обновления и несоответствием частоты кадров (задержка, нехватка оперативной памяти и т. Д.), Также не будет исправлено.

G-SYNC — опыт

На BF4 , используя настройки, которые нам нравятся, частота кадров часто оставалась довольно высокой, но все же немного колебалась.Обычно оно оставалось> 100 кадров в секунду, но довольно сильно колебалось между 100 и 144 кадрами в секунду. Без включения G-SYNC это вызывало явное заикание или разрывы (и дрожание). Как будто все встало на свои места, когда он работал со скоростью 144 кадра в секунду (чтобы соответствовать 144 Гц монитора), но даже небольшое падение ниже, и все развалилось. С G-SYNC эти дропы были гораздо более приятными, с плавным перетекающим характером игрового процесса, которого просто не было бы без активной технологии. Оптимальная плавность (наибольшее ощущение связности и наименьшее воспринимаемое размытие) все еще была достигнута с максимально возможной частотой кадров, но играбельность и общая плавность все еще оставались очень высокими, даже если это немного снизилось.

Rise of the Tomb Raider — игра с требовательной графикой, и, как и в случае с BF4, G-SYNC определенно выиграла от нее. Частота кадров в этой игре, как правило, была значительно ниже, довольно свободно колеблясь от 40 до 100 кадров в секунду в зависимости от того, сколько происходило действия, и будь то в небольшом помещении или на большом и более открытом пространстве. Это действительно подтвердило тот факт, что предпочтительнее более высокая частота кадров, поскольку ощущения подключения просто не было на нижнем конце шкалы частоты кадров.Воспринимаемое размытие также было значительно выше. Тем не мение; играбельность по-прежнему была улучшена благодаря тому, что не было резких заиканий или разрывов из-за несоответствия частоты кадров и частоты обновления. Мы также увеличили графику и наблюдали случайные провалы ниже 30 кадров в секунду при работе G-SYNC. Не было наблюдаемых разрывов или заиканий из-за несоответствия частоты кадров и частоты обновления, и похоже, технология компенсировала это соответствующим образом. Тем не мение; плавность и играбельность при такой частоте кадров были очень плохими.

Мы протестировали различные другие игры, включая Star Wars Battlefront, Elder Scrolls Online и GTA V. Нет никаких сомнений в том, что G-SYNC выполнила свою работу во всех этих играх, улучшив игровые возможности и позволив немного поднять графику, не опасаясь даже незначительного. частота кадров падает ниже частоты обновления. Опять же, это был случай, когда частота кадров была выше, тем лучше, но даже довольно значительные падения были гораздо более приятными при активной технологии. Также важно помнить, что индивидуальная чувствительность к слезотечению и заиканию бывает разной.Некоторым эта технология действительно изменит правила игры, в то время как другие не принесут такой пользы.

ULMB — технология и ее активация

ULMB (Ultra Low Motion Blur) — еще одна проприетарная технология Nvidia, которую можно включить вместо G-SYNC на совместимых моделях. Это технология стробоскопической подсветки, специально разработанная для уменьшения размытости при движении с использованием описанного здесь механизма. На базовом уровне подсветка включается очень кратковременно («включена фаза»), но большую часть времени остается выключенной («выключенная фаза»).Это сокращает время, затрачиваемое глазами на отслеживание движения на экране, и, следовательно, уменьшает воспринимаемое размытие. Обратите внимание, что ULMB требует совместимого графического процессора Nvidia и не может быть активирован одновременно с G-SYNC.

ULMB можно включить, предварительно настроив монитор на 85 Гц, 100 Гц или 120 Гц через Windows или панель управления Nvidia. Затем перейдите к «Manage 3D settings» на панели управления Nvidia и выберите «ULMB» для «Monitor Technology», как показано ниже. Монитор должен автоматически перейти в соответствующий режим, но в противном случае вы найдете соответствующую настройку («ULMB») в разделе «Display» экранного меню.

Вы сможете определить, что ULMB активен, потому что изображение начнет мерцать с частотой, соответствующей частоте обновления дисплея. В этом отношении он будет очень похож на ЭЛТ, работающий с той же частотой обновления, если вы достаточно взрослые, чтобы помнить такие вещи. Вы также можете настроить параметр «Ширина импульса» в разделе «Дисплей» экранного меню, для которого по умолчанию установлено значение «100». Чем выше значение этого параметра, тем длиннее «включенная фаза» и, следовательно, ярче изображение. Более низкие настройки уменьшают продолжительность «фазы включения» для строба задней подсветки, что снижает яркость, но потенциально улучшает четкость движения.Тем не менее, большинство пользователей сочтут четкость движения превосходной при настройке по умолчанию.

ULMB — опыт

После активации ULMB вы заметите вышеупомянутое мерцание, которое очень очевидно при 85 Гц, но все же то, что мы довольно легко заметили при 100 Гц или 120 Гц. Изображение также выглядит более тусклым и приглушенным по мере уменьшения как записанной, так и воспринимаемой яркости. Индивидуальная чувствительность к мерцанию и даже к уровням яркости различается: некоторые люди находят это довольно надоедливым, а другие либо не находят надоедливым, либо легко к нему приспосабливаются.Само движение на экране явно сильно отличается в этом режиме, а преимущества четкости уже были исследованы фотографически ранее в обзоре. Обратите внимание, что «Время отклика» нельзя настроить при активном ULMB (оно устанавливается автоматически). Хотя мы обнаружили, что четкость изображения отличная даже на 85 Гц, мы определенно оценили как можно меньшее мерцание, поэтому выбрали 120 Гц во время субъективной оценки ниже.

Мы рассмотрели ряд заголовков, использующих этот режим, и основные принципы и общее впечатление были одинаковыми для всех при заданной частоте кадров.В этом разделе мы сосредоточимся на BF4 , который, как мы обнаружили, хорошо демонстрирует технологию. Пока частота кадров соответствовала частоте обновления монитора (то есть 120 кадров в секунду, чтобы соответствовать 120 Гц), четкость движения в этом активном режиме была исключительной. Это было заметно даже при беге пешком, но действительно проявлялось при маневрировании шустрой техники. UCAV (Unmanned Combat Arial Vehicle), который, например, представляет собой дрон, который может быть настроен на взрыв, было немного проще использовать с активным ULMB.Даже на 144 Гц, с отключенным ULMB, есть изрядная степень размытия, которая может немного затруднить отслеживание движения врага и маневрирование дроном к намеченной цели. При активном ULMB игровой мир оставался четко сфокусированным, независимо от того, насколько маниакальным было маневрирование, и даже небольшие цели, такие как вражеские солдаты, могли быть легко обнаружены, отслежены и уничтожены.

Одна, возможно, довольно незначительная проблема с ULMB заключается в том, что он заставляет монитор использовать довольно агрессивный алгоритм перегрузки пикселей, который дает умеренный перерегулирование.Это до некоторой степени маскируется поведением стробоскопа, и, как вы можете видеть из предыдущих снимков, сделанных преследованием, это было не так «в лицо», как может быть некоторый промах. В игре это было на самом деле гораздо менее очевидным, чем этот простой тест UFO Motion для демонстрации ореолов. Он проявляется как довольно слабый полупрозрачный или темный след (немного темнее во время некоторых переходов) за некоторыми объектами. На самом деле это не настолько очевидно, чтобы бросаться в глаза, и, по-видимому, происходит мгновенно, а не замыкается или размывается позади объекта, как это было бы при обычном смещении или перерегулировании.Конечно, было бы лучше, если бы этого не было, но мы считаем, что тот тип пользователей, который действительно извлечет выгоду из ULMB, не сочтет это достаточно отвлекающим, чтобы гарантировать отключение этой функции. И действительно, все мониторы, которые используют ULMB, в той или иной степени имеют это (как и такие альтернативы, как BenQ «Blur Reduction»). Вероятно, это наименее заметное обратное двоение изображения, которое мы получили в современной реализации стробоскопической подсветки.

Потенциально более серьезная проблема с ULMB, помимо вышеупомянутого мерцания, которое некоторые сочли бы проблематичным, заключается в том, что для правильной работы действительно требуется, чтобы частота кадров точно соответствовала частоте обновления.Если частота кадров вообще отклоняется от этого значения, разрыв (VSync выключен) или заикание (VSync включен) становится чрезвычайно очевидным. Это связано с тем, что размытие при движении помогает замаскировать такие недостатки. Даже микростатусы и другие недостатки, связанные с ограничителями частоты кадров и отключением VSync, становятся очень очевидными — поэтому обычно вам нужно будет использовать VSync, если нужно использовать ULMB и выдержать штраф за задержку, связанный с этим. Как отмечалось ранее, вы также не можете включить G-SYNC одновременно с ULMB — поэтому выбор действительно должен быть сделан на основе ваших собственных предпочтений четкости движения и того, действительно ли вы действительно можете согласовывать частоту кадров с частотой обновления. или нет.Большинство пользователей, вероятно, предпочтут использовать G-SYNC вместо ULMB, но это хороший вариант, особенно для соревнующихся геймеров и / или тех, кто привык к ЭЛТ-мониторам.

3D видение 2

Хотя эта функция монитора не рекламируется, Dell поддерживает технологию стереоскопического 3D Nvidia 3D Vision (1 и 2). В мониторе нет встроенного эмиттера, но он будет работать, если у вас есть полный комплект (эмиттер + очки). Мы тестировали систему Windows 10 с использованием GeForce 361.91 драйвер и комплект Nvidia 3D Vision 2. Монитор был надлежащим образом обнаружен и установлен как дисплей с поддержкой 3D Vision в соответствии с процедурой настройки. Это доступно в Панели управления Nvidia — «Стереоскопическое 3D — Настроить стереоскопическое 3D». Если вы установите флажок «Включить стереоскопическое 3D», вы сможете выполнить процедуру настройки.

Производительность

3D действительно была очень похожа на то, что мы видели на ASUS PG278Q, поэтому мы не будем останавливаться на этом здесь. Вместо этого мы рекомендуем прочитать предпоследние разделы этого обзора, если вам это интересно.Мы скажем, что при использовании 3D Vision контраст на мониторе снизился до «65» со значения по умолчанию «75». Увеличение этого параметра до «75», похоже, имело небольшой отрицательный эффект и обеспечило немного дополнительной яркости, хотя, если вас устраивает яркость или вы предпочитаете более тусклый экран, чем «65», похоже, тоже неплохо подойдет.

Интерполяция и апскейлинг

Интересным дополнением к S2716DG, отсутствующим в более старых моделях, таких как PG278Q, является порт HDMI.Это позволяет пользователям подключать такие устройства, как игровые консоли. Если вы подключены к ПК с помощью DisplayPort, всегда используется модуль G-SYNC и дополнительного масштабатора нет. Возможности масштабирования обрабатываются графическим процессором. Это дает очевидное смягчение изображения, как если бы вы смотрите на вещи через мягкофокусную линзу некоторого описания. Однако, если вы используете порт HDMI, для вас доступен отдельный масштабатор, что означает, что масштабирование может обрабатывать монитор, а не графический процессор.Это всегда будет иметь место на игровой консоли, но чтобы гарантировать, что монитор, а не графический процессор, обрабатывает вещи во время игры в качестве пользователя графического процессора Nvidia, вам может потребоваться внести несколько изменений. Откройте панель управления Nvidia и перейдите к «Экран — настройка размера и положения рабочего стола». Убедитесь, что выбран параметр «Без масштабирования», а для параметра «Выполнить масштабирование при:» установлено значение «Отображать», как показано ниже. Немногим пользователям AMD GPU, которые, возможно, выбрали этот монитор, не нужно беспокоиться, поскольку монитор по умолчанию автоматически выполняет масштабирование во время игры.


В отличие от использования DP, где масштабирование графического процессора является единственным вариантом, монитор использует процесс интерполяции для отображения разрешения 1920 x 1080 Full HD и экстраполяции его на свои фактические 2560 x 1440 пикселей. Это действительно приводит к некоторой степени смягчения по сравнению с собственным 27-дюймовым дисплеем Full HD, что неизбежно при переходе от 2560 x 1440 к 1920 x 1080, но это смягчение гораздо менее выражено, чем при масштабировании с помощью графического процессора. Вы определенно можете заметить это, когда смотрите на объекты вдалеке в играх, в частности, и на определенные текстуры, когда приближаетесь.Просто вещи не такие четкие или четко определенные. Но они тоже не выглядят ужасно, и общий опыт далек от масштабирования графического процессора. Таким образом, этот монитор может обеспечить разумное удобство для консольных геймеров в качестве вторичного использования. Не лучший опыт, но достойный.

Если вы запускаете контент с разрешением 1920 x 1080 (Full HD) с помощью программного обеспечения для просмотра фильмов или через веб-браузер на ПК, а монитор работает с исходным разрешением 2560 x 1440, графический процессор или программное обеспечение обрабатывают все.Используется процесс масштабирования, не имеющий ничего общего с монитором. Из-за этого есть небольшое смягчение, но оно не слишком отличается от собственного процесса интерполяции монитора при работе с разрешением 1920 x 1080 через HDMI. Другими словами, это небольшая проблема, и не стоит о ней беспокоиться.

Заключение

Недавно мы рассмотрели ASUS PG278Q, которая была первой моделью 144 Гц, поддерживающей 2560 x 1440, а также одной из первых моделей G-SYNC на сцене.Dell S2716DG в основном похож на ASUS, но использует очень похожую панель. Есть некоторые отличия, одно из которых, конечно же, касается производителя — Dell является одним из тех производителей, к которым многие обратятся, где это возможно, из-за их исключительной поддержки клиентов. Этот монитор также имеет более простой стиль без особенностей стиля «громкий и гордый», который гармонирует со многими другими современными мониторами, не предназначенными специально для геймеров. Также имеется добавленный порт HDMI, что делает этот монитор подходящим в качестве дополнительного экрана для консольных игр.Как показано в обзоре, в нем также используется довольно приличный процесс интерполяции, поэтому он, безусловно, практичен для таких целей.

Из коробки изображение оставляло желать лучшего, но все же оно было еще далеко от изображения, которое приветствует вас на некоторых моделях 144 Гц с ужасно размытыми цветами и обесцвеченным видом. Тем не менее, в некоторых местах наблюдался некоторый недостаток глубины, который был вызван, прежде всего, тем, что гамма в среднем была немного низкой. После того, как это было исправлено с помощью профиля ICC и были внесены некоторые незначительные изменения в экранное меню, изображение стало довольно хорошо сбалансированным.Он был довольно ярким и разнообразным, несмотря на обычные ограничения TN, такие как переменные уровни насыщенности при сравнении верхней и нижней частей экрана. Поверхность экрана в этой модели вполне типична для 144 Гц TN-моделей и TN панелей в более широком смысле — матовая антибликовая средней степени. Это придавало довольно зернистый вид белым и светлым оттенкам, но не давало той тяжелой «смазанной» текстуры, которая характерна, в частности, для некоторых старых панелей IPS. Наряду с более слабой цветопередачей это досадный недостаток по сравнению с альтернативами IPS-типа (AHVA), такими как ASUS PG279Q и Acer XB271HU. В более новых версиях (начиная с A02) используется светлая матовая поверхность экрана, аналогичная этим альтернативам AHVA.

В целом контрастность оказалась достойной, как и ожидалось от панели. Уровень детализации в темных сценах в целом был высоким, с слишком большим количеством деталей, раскрытых в центре и внизу экрана, и немного слишком мало в самом верху. К счастью, не было никакого «сияния IPS», с которым можно было бы бороться. Хотя пробег может отличаться в этом отношении, мы также остались довольны однородностью черного цвета нашего устройства без каких-либо серьезных проблем с точки зрения утечки подсветки и лишь незначительного помутнения.Это контрастирует (каламбур) с альтернативами AHVA, которые часто страдают умеренным уровнем утечки подсветки и, независимо от этого, всегда будут иметь «свечение AHVA», что действительно отталкивает некоторых пользователей.

Но вот отличительной чертой этого монитора была его отзывчивость. Чувствительность пикселей была выдающейся, что позволяло монитору работать с максимальной частотой обновления (144 Гц) без каких-либо задержек из-за медленных переходов пикселей. Местами были некоторые перерегулирования, но мы должны еще раз подчеркнуть, что это, вероятно, не будет беспокоить большинство пользователей во время игры (если они вообще заметят это в первую очередь).Были также некоторые «артефакты чересстрочного узора», которые наиболее часто наблюдались при быстром движении — то, что, опять же, не беспокоит всех или что не все обязательно заметят. В мониторе также использовалась технология G-SYNC, которая, как обычно, избавлялась от разрывов, заиканий и дрожания, вызванных традиционным несоответствием частоты кадров и частоты обновления. Другая специфическая для Nvidia технология, ULMB, также использовалась с хорошим эффектом — и на самом деле это была, вероятно, лучшая реализация этой технологии, которую мы видели, из-за относительного отсутствия очевидных перерегулирований или перекрестных помех стробоскопа.Несмотря на то, что это не рекламируемая функция, 3D Vision также поддерживалась и предоставляла интересный альтернативный способ игры.

В качестве игрового монитора эта модель, безусловно, дала хорошие впечатления. Он достаточно отзывчив, чтобы порадовать соревнующихся геймеров, предлагая при этом довольно хорошее качество изображения, особенно после калибровки. Разрешение 2560 x 1440 также отлично работало, и G-SYNC предлагал долгожданную руку помощи в те времена, когда стало немного требоваться частота кадров, чтобы не отставать от максимальной частоты обновления 144 Гц.На момент написания он немного дешевле PG278Q и значительно дешевле альтернатив AHVA. Мы также уверены, что некоторые пользователи обратятся к этому, основываясь на качествах самого производителя и более изысканном стиле. Это определенно не идеальный монитор, но на рынке такого нет. Вы получите массу удовольствия, и как только вы взвесите все «за» и «против», вы можете найти Dell S2716DG убедительным выбором.

Нижняя строка; исключительно отзывчивый монитор с хорошим набором игровых функций, достойной универсальной производительностью и продуманным стилем.

Положительные Отрицательные
Достаточно богатое и разнообразное изображение после калибровки и превосходное качество «из коробки» по сравнению с некоторыми моделями 144 Гц
Для достижения приятного баланса изображения и хорошего отслеживания гаммы «2.2» потребовалось внести изменения в экранное меню и коррекцию с помощью профиля ICC. На гамму и, следовательно, насыщенность влияют ограничения угла обзора и согласованности цвета даже из нормального положения просмотра, что типично для панели TN такого размера
Достойный общий контраст без «IPS-свечения» и статический контраст, соответствующий ожиданиям, обеспечивая достойную атмосферу в темных сценах Умеренно зернистая поверхность экрана лишила изображение некоторой яркости и четкости (исправлено для новых версий), в то время как несоответствие гаммы, связанное с углом обзора, повлияло на детали в темных сценах даже из нормального положения просмотра
Очень низкая задержка ввода, отличная и довольно хорошо настроенная отзывчивость пикселей и хороший набор игровых функций для пользователей Nvidia, включая G-SYNC, одну из лучших реализаций ULMB, которую мы видели, и 3D Vision
Умеренный перерегулирование местами и «артефакты чересстрочного рисунка», которые не понравятся некоторым пользователям — другие либо не будут возражать, либо не заметят
Разумный стиль, полная эргономическая гибкость и добавление порта HDMI с довольно хорошими характеристиками интерполяции для разрешения Full HD.Собственное разрешение WQHD предлагает хорошее сочетание качества, производительности и полезности
Умеренно дорого с довольно «урезанным» OSD, хотя и не шокирует ни в одном отношении для модели G-SYNC.


Как партнер Amazon, я зарабатываю на соответствующих покупках, совершаемых по приведенной ниже ссылке.


Пожертвования также приветствуются.

Обзор Dell S2716DG | Игровой монитор

Dell S2716DG

Рекоменд. Цена 799,99 долл. США

«Dell S2716DG выигрывает несколько сражений, но в конечном итоге проигрывает войну».

Плюсы

  • Высокая частота обновления
  • Массивная конструкция
  • Универсальная подставка

Минусы

  • Низкий уровень черного и контрастность
  • Неточная гамма
  • Блестящий цвет
  • Слишком дорого для своей посредственной производительности

Частота обновления стала важной для игровых мониторов.Чем выше, тем лучше — и они также должны добавить технологию адаптивного дисплея. По этим критериям новый Dell S2716DG — главный конкурент. 27-дюймовая панель с разрешением 1440 пикселей может похвастаться частотой обновления 144 Гц, а технология Nvidia G-Sync обеспечивает плавный игровой процесс без разрывов. Кроме того, время отклика в одну миллисекунду означает, что вы никогда не почувствуете себя замедленным в игре Counter-Strike .

Но разве все геймеры хотят получить от своих экранов скорость и маневренность? Глубокие уровни черного — огромная часть убедительной графики, а цвета должны быть яркими — если это не так, все остальное — спорный вопрос.Dell не дает никаких обещаний относительно гаммы или контрастности на информационной странице S2716DG, что вызывает беспокойство.

Технически этот Dell стоит 800 долларов, но на самом деле доступен всего за 400 долларов. Это не так скромно, как самые дешевые экраны с разрешением 1440p, но он на пару сотен ниже самых продвинутых игровых дисплеев. Это монитор мечты геймера или он привязан к стойке для допуска?

Что старое, то снова новое

В дизайне монитора Dell нет ничего удивительного.Экран снабжен глянцевой черной нижней кромкой и утопленной лицевой панелью, толщина которой при включении составляет всего четверть дюйма. Несмотря на знакомый вид, у Dell на самом деле немного толстая губа. Между панелью, на которой установлены кнопки, и передней частью лицевой панели есть определенный зазор, а индикатор кнопки питания просвечивает через панель при нажатии.

Стенд мы тоже видели раньше. Это обычная модель Dell с круглым отверстием для прокладки кабелей. Он надежно удерживает экран на месте и позволяет ему вращаться, наклоняться, подниматься и поворачиваться.Это лучше, чем предлагают большинство экранов, и он совместим со стандартом VESA, что упрощает настенный монтаж. Глянцевая задняя панель немного отличается от типичного матового покрытия, но это изменение не расстроит большинство пользователей.

Подключите

Возможность подключения всегда является сильной стороной мониторов Dell, и это не исключение. Дисплей оснащен разъемами DisplayPort и HDMI, а также четырьмя портами USB 3.0 — два сбоку и два сзади. Также имеется сквозной аудиоканал для подключений HDMI.

Настоящие кнопки

Многие производители перешли на сенсорное управление экранным дисплеем, которое, хотя и футуристично, также может быть праведной занозой в заднице. Вместо этого экранные элементы управления Dell представляют собой физические кнопки с отчетливыми выпуклостями, и для их активации требуется изрядное усилие. Это позволяет легко провести пальцем по нижней части панели, чтобы найти нужную кнопку, без случайного отключения монитора.

Монитор

Dell отличается прочной конструкцией, но в этом нет ничего удивительного.

Говоря об экранных дисплеях, фактические возможности Dell не особенно обширны. Яркость и контрастность можно регулировать от нуля до 100, а также есть теплые, холодные и пользовательские цветовые профили RGB. Также есть возможность переключаться между нормальным и быстрым временем отклика, но на этом настройки изображения заканчиваются. Остальные элементы управления экранным дисплеем связаны с сочетаниями клавиш, временем ожидания экранного дисплея и позволяют сбросить монитор до заводских настроек по умолчанию.

Вы выигрываете, вы теряете

Прямо из коробки качество изображения Dell S2716DG смешанное.И он конкурирует с превосходными экранами, такими как Asus ROG Swift PG279Q и Acer XB270HU, которые стоят дороже, чем Dell, но конкурируют за то же место на столе.

Максимальная яркость составляет 335 люкс, что выше среднего, но не совсем соответствует показателю 391 люкс у конкурирующего PG279Q и уступает только 342 у XB270HU. Коэффициент контрастности приличный, предлагая 600: 1 при полной яркости. Это лучше, чем у большинства, но отстает от других специализированных игровых дисплеев, таких как Acer XB270HU и Asus PG279Q, у которых соотношение 700: 1.

Точность цветопередачи находится на среднем уровне — 3,01, где более низкий балл — лучше, а балл ниже единицы — лучший. И снова Acer и Asus превзошли Dell с оценкой 1,61 и 2,17 соответственно.

Dell производит только 93 процента спектра sRGB, что может показаться большим, но даже дешевые дисплеи обычно достигают высоких 90, и оба упомянутых выше игровых монитора 1440p выдают 100 процентов прямо из коробки. Покрытие AdobeRGB составляет 69 процентов, в то время как Asus и Acer достигают высоких отметок в 70.

Гамма слишком низкая, 2,0 вместо идеальной 2,2, что, возможно, является самой серьезной проблемой. Низкая гамма означает, что средние тона изображения отображаются слишком ярко, что, в свою очередь, вызывает ряд проблем, ухудшающих качество просмотра. Цвета приглушены, контраст плохой, а уровень черного не такой глубокий, как должен быть. Гамма — единственная область, в которой Dell действительно отстает от конкурентов, но она затягивает экран, создавая безжизненное впечатление от просмотра.

«Должен» — ключевое слово

К сожалению, калибровка не помогла решить некоторые из наиболее важных проблем. Контрастность немного улучшилась, увеличившись до 630: 1 при полной яркости. Точность цветопередачи также улучшается до здоровых 1,23, где любой результат ниже единицы обычно считается не обнаруживаемым человеческим глазом. Однако это уже были сильные стороны для экрана, и практический эффект от обновления несущественный.

Билл Роберсон / Цифровые тенденции

Билл Роберсон / Цифровые тенденции

Цветовой охват

улучшает на несколько точек с каждой стороны, до 96 процентов sRGB и 72 процентов AdobeRGB.Он не получит никаких наград за эти результаты, но они более конкурентоспособны, чем были раньше. Уровни черного остаются стабильными, все еще не достигая идеального нуля при полностью убранной яркости.

Больше всего разочаровывает то, что гамма остается низкой на уровне 2,0, и это изменение, которое инструмент калибровки обычно легко выполняет. Как и раньше, этот параметр притупляет многие улучшения, которые мы наблюдали в других областях. Изображение не такое убедительное или реалистичное, как хотелось бы, особенно для игрового монитора.

Но подождите, есть еще

Хорошей новостью является то, что эта панель оснащена Nvidia G-Sync, которая активируется при использовании Nvidia GTX 650 Ti Boost или лучше через соединение DisplayPort. Он поддерживает заблокированную частоту обновления монитора и графического процессора, поэтому кадры загружаются в буфер и отображаются по мере их готовности.

Гамма со смещением от цели означает безжизненное впечатление от просмотра.

Эта функция работает отлично и наиболее эффективна, когда система не может поддерживать постоянную частоту кадров при повышенных настройках.Большинство систем не смогут использовать частоту обновления 144 Гц Dell, по крайней мере, при максимальном разрешении 1440p, так что это хороший компромисс.

Если вы не в зеленой команде или ваша установка более мощная, Dell включает режим Ultra Low Motion Blur. Он работает на частоте 120 Гц и снижает яркость подсветки и обновление, чтобы уменьшить размытость изображения до абсолютного минимума. Он лучше всего работает на машинах, которые могут поддерживать постоянную скорость 85 или 120 кадров в секунду в играх, и несовместим с G-Sync, которую необходимо отключить перед включением ULMB.

Гарантия

На оборудование Dell распространяется трехлетняя ограниченная гарантия. После сеанса поиска и устранения неисправностей по телефону Dell заменит или отремонтирует монитор. Это длинная сторона для дисплеев, которые обычно предлагают один или три года, в зависимости от ценовой категории.

Не лучший, но по досягаемости

Геймерам сложно продавать мониторы. Не только золотая комбинация функций постоянно меняется, но и зрители точно знают, что они хотят от показа, и не прочь сказать вам, если вы сделали что-то не так.Низкая гамма является серьезным узким местом для приличного монитора, и ее эффект влияет на качество просмотра.

Типичное преимущество TN-панели — это цена, и именно этим монитор выделяется. Сегодня он продается по цене от 400 до 500 долларов. Такие конкуренты, как Asus PG279Q или Acer XB270HU, часто стоят на несколько сотен дороже. Dell S2716DG стоит особенно недорого для крупных мониторов с поддержкой G-Sync. Вы можете найти альтернативы за тот же бюджет, но только от менее известных брендов, таких как Agon и AOC.

Dell S2716DG работает недостаточно хорошо, чтобы заслужить нашу рекомендацию. Тем не менее, если вам нужна поддержка G-Sync, но вы просто не можете позволить себе ее лучшие аналоги, вы можете сделать похуже, чем согласиться на нее.

Обновление от 01.12.2017, Мэтт Смит: обновлено с учетом текущих цен. Из-за падения цен мы повысили оценку с 2,5 до 3 звезд.

Рекомендации редакции

27 «Dell S2716DG — Технические характеристики

Марка

Название компании-производителя.

Dell
Модель

Обозначение модели.

S2716DG
Псевдоним модели

Другие известные обозначения модели.

S2716DGR
Год выпуска

Год, в котором была анонсирована эта модель.

2015
Размерный класс

Размерный класс дисплея, заявленный производителем. Часто это округленное значение действительного размера диагонали в дюймах.

27 дюймов (дюймов)
Диагональ

Приблизительный размер диагонали дисплея. Если производитель не предоставляет такую ​​информацию, диагональ рассчитывается исходя из ширины и высоты экрана.

685,8 мм (миллиметры)
68,58 см (сантиметры)
27 дюймов (дюймы)
2,25 фута (футов)
Ширина

Приблизительная ширина дисплея. Если производитель не предоставляет такую ​​информацию, ширина рассчитывается исходя из диагонали и соотношения сторон.

596,74 мм (миллиметры)
59,674 см (сантиметры)
23,4937 дюймов (дюймы)
1,9578 футов (футов)
Высота

Приблизительная высота дисплея. Если производитель не предоставляет такую ​​информацию, высота рассчитывается по диагонали и соотношению сторон.

335,66 мм (миллиметры)
33,566 см (сантиметры)
13,215 дюйма (дюймы)
1,1012 футов (футов)
Производитель панели

Название производителя панели дисплея.

AU Optronics
Модель панели

Информация о модели используемой панели.

M270DTN01.5
Тип панели

Существуют различные технологии изготовления панелей. У каждого есть свои особенности — углы обзора, цветопередача, время отклика, яркость / контрастность, стоимость производства и т. Д. Качество изображения напрямую зависит от типа используемой панели дисплея.

TN
Разрядность панели

Чаще всего используются панели с 6, 8 и 10 битами для каждого из компонентов RGB пикселя.Они обеспечивают 18-, 24- и 30-битный цвет соответственно.

8 бит
FRC

Управление частотой кадров (FRC) — это метод, который позволяет пикселям отображать больше цветовых тонов. Благодаря быстрому циклическому переключению между разными цветовыми тонами создается иллюзия нового промежуточного цветового тона. Например, при использовании FRC 6-битная панель дисплея может вместо этого отображать 16,7 миллиона цветов, которые типичны для 8-битных панелей дисплея, а не стандартные 262200 цветов. Есть разные алгоритмы FRC.

Нет
Цвета

Максимальное количество цветов, которое может воспроизводить дисплей, зависит от типа используемой панели и технологий улучшения цвета, таких как FRC.

16777216 цветов
24 бита
Соотношение сторон

Соотношение между горизонтальной и вертикальной сторонами дисплея. Некоторые из стандартных и широко используемых соотношений сторон — 4: 3, 5: 4, 16: 9 и 16:10.

1,778: 1
16: 9
Разрешение

Информация о количестве пикселей по горизонтали и вертикали экрана.Более высокое разрешение позволяет отображать более детальное и качественное изображение.

2560 x 1440 пикселей
Quad HD (QHD) / 1440p
Шаг пикселя

Шаг пикселя показывает расстояние от центров двух соседних пикселей. В дисплеях, которые имеют собственное разрешение (например, TFT), шаг пикселя зависит от разрешения и размера экрана.

0,233 мм (миллиметры)
0,0233 см (сантиметры)
0.0092 in (дюймы)
0,0008 ft (футы)
Плотность пикселей

Информация о количестве пикселей в единице длины. С уменьшением размера дисплея и увеличением его разрешения плотность пикселей увеличивается.

109 ppi (пикселей на дюйм)
42 ppcm (пикселей на сантиметр)
Область отображения

Процент приблизительной площади, занятой активной частью экрана, к общей передней области.

90.21% (проценты)
Подсветка

Подсветка является источником света ЖК-панелей. Тип подсветки определяет качество изображения и цветовое пространство дисплея. Существуют различные виды подсветки, такие как CCFL, LED, WLED, RGB-LED и т. Д.

W-LED
sRGB

sRGB — это цветовое пространство, разработанное совместно Hewlett-Packard и Microsoft в 1996 году. используется в различных устройствах, таких как принтеры, дисплеи, телевизоры, камеры и т. д.Цветовое пространство sRGB покрывает около 72% цветового пространства NTSC.

99% (проценты)
NTSC (1953)

Цветовое пространство NTSC (1953) было введено в 1953 году Федеральной комиссией по связи США с появлением цветного телевидения и имеет более широкую гамму, чем sRGB.

72% (в процентах)
Яркость

Информация о яркости экрана. Он измеряется в канделах на квадратный метр (кд / м²).

350 кд / м² (кандела на квадратный метр)
Статический контраст

Статический контраст показывает соотношение между самым ярким и самым темным цветом, которое дисплей может воспроизводить одновременно, например, в одном и том же кадре /сцена.

1000: 1
Угол обзора по горизонтали

Информация о максимальном угле обзора по горизонтали, в пределах которого изображение на экране имеет приемлемое качество.

160 ° (градусы)
Угол обзора по вертикали

Информация о максимальном угле обзора по вертикали, в пределах которого изображение на экране имеет приемлемое качество.

170 ° (градусы)
Минимальное время отклика

Информация о минимальном времени, в течение которого пиксели меняют один цвет на другой.Очень часто производитель предоставляет время отклика для перехода от серого к серому (G2G).

1 мс (миллисекунды)
0,0010 с (секунды)
Среднее время отклика

Информация о среднем времени, в течение которого пиксели меняют один цвет на другой.

3 мс (миллисекунды)
0,0030 с (секунды)
Максимальное время отклика

Информация о максимальном времени, в течение которого пиксели меняют один цвет на другой.

5 мс (миллисекунды)
0,0050 с (секунды)
Задержка ввода

Настольные мониторы и интеллектуальные телевизоры испытывают задержку / задержку при визуализации информации. Время в миллисекундах, необходимое дисплею для визуализации входного сигнала.

4,5 мс (миллисекунды)
0,0045 с (секунды)
Покрытие

Информация о типе покрытия дисплея. Есть разные виды матовых и глянцевых покрытий, каждое из которых имеет свои достоинства и недостатки.

Антибликовое / матовое (3H)
CIE1976 — 83%
CIE1931 — 72%
3D

Информация о том, поддерживается ли 3D.

Нет
Горизонтальная частота (цифровая)

Горизонтальная частота развертки / частота показывает количество горизонтальных линий, отображаемых монитором в секунду, когда он подключен к цифровому источнику.

69,7 кГц — 250,6 кГц (килогерцы)
Частота вертикальной развертки (цифровая)

Частота вертикальной развертки / частота обновления показывает, сколько раз в секунду обновляется изображение на экране.

30 Гц — 145 Гц (герцы)
110 В

Допустимое отклонение напряжения в электрической системе 110 В.

100 В — 120 В (вольт)
220 В

Допустимое отклонение напряжения в электросети 220 В.

220 В — 240 В (вольт)
Частота переменного тока

Требования к частоте переменного тока в электрической системе.

50 Гц — 60 Гц (герцы)
Электрический ток (A)

Требования к номинальному электрическому току в амперах (A) электрической системы.

1,5 А (амперы)
Потребляемая мощность (выключено)

Потребляемая мощность в выключенном состоянии.

0,5 Вт (Вт)
Потребляемая мощность (спящий режим)

Потребляемая мощность в спящем / ждущем / ждущем режимах.

0,5 Вт (Вт)
Потребляемая мощность (эко)

Среднее энергопотребление в экономичном режиме.

23 Вт (Вт)
Потребляемая мощность (средняя)

Средняя потребляемая мощность в стандартном режиме работы.

47 Вт (Вт)
Потребляемая мощность (максимальная)

Максимально возможная потребляемая мощность.

90 Вт (Вт)
Ширина

Ширина без подставки в разных единицах измерения.

612,5 мм (миллиметры)
61,25 см (сантиметры)
24,1142 дюйма (дюймы)
2,0095 футов (футов)
Высота

Высота без подставки в различных единицах измерения.

362,5 мм (миллиметры)
36.25 см (сантиметры)
14,2717 дюйма (дюймы)
1,1893 фута (футов)
Глубина

Глубина без подставки в разных единицах измерения.

55,6 мм (миллиметры)
5,56 см (сантиметры)
2,189 дюйма (дюймы)
0,1824 фута (футов)
Вес

Вес без подставки в различных единицах измерения.

4,4 кг (килограммы)
9,7 фунтов (фунтов)
Ширина с подставкой

Ширина с подставкой в ​​различных единицах измерения.

612,5 мм (миллиметры)
61,25 см (сантиметры)
24,1142 дюйма (дюймы)
2,0095 футов (футов)
Высота с подставкой

Высота с подставкой в ​​различных единицах измерения.

416,3 мм (миллиметры)
41,63 см (сантиметры)
16,3898 дюймов (дюймы)
1,3658 футов (футов)
Глубина с подставкой

Глубина с подставкой в ​​различных единицах измерения.

200,3 мм (миллиметры)
20,03 см (сантиметры)
7.8858 дюймов (дюймов)
0,6572 футов (футов)
Вес с подставкой

Вес с подставкой в ​​различных единицах измерения.

7,2 кг (килограммы)
15,87 фунтов (фунтов)
Вес коробки

Вес продукта со всеми принадлежностями и упаковкой в ​​различных единицах измерения.

10,1 кг (килограммы)
22,27 фунта (фунта)
Цвета

Информация о цветах, в которых данная модель предлагается на рынке.

Черный
Крепление VESA

Информация о возможности настенного монтажа в соответствии со стандартом VESA Mounting Interface Standard (MIS).

Да
Интерфейс VESA

В соответствии со стандартом VESA существует множество различных интерфейсов, которые различаются размером скоб, расстоянием между отверстиями для винтов и их количеством.

100 x 100 мм
Съемная подставка

Информация о том, можно ли снять подставку.Обычно это требуется для настенного монтажа.

Да
Регулировка высоты

Информация о том, позволяет ли подставка регулировать высоту.

Да
Диапазон регулировки высоты

Информация о степени, в которой подставка позволяет регулировать высоту.

130 мм (миллиметры)
13 см (сантиметры)
5,1181 дюймов (дюймов)
0,4265 футов (футов)
Поворот горизонтальной / портретной ориентации

Некоторые дисплеи могут работать как в альбомном, так и в портретном режиме.

Да
Левый поворот

Угол поворота дисплея против часовой стрелки.

90 ° (градусы)
Поворот вправо

Угол поворота дисплея по часовой стрелке.

90 ° (градусы)
Поворот влево / вправо

Информация о том, можно ли поворачивать дисплей вокруг оси стойки.

Да
Левый поворот

Максимальный угол поворота дисплея слева от оси стойки.

45 ° (градусы)
Поворот вправо

Максимальный угол поворота дисплея вправо от оси стойки.

45 ° (градусы)
Наклон вперед / назад

Большинство дисплеев имеют возможность наклоняться вперед и назад, чтобы обеспечить более удобное положение для просмотра для пользователя.

Да
Наклон вперед

Максимальная степень наклона дисплея вперед.

5 ° (градусов)
Наклон назад

Максимальная степень наклона дисплея назад.

21 ° (градусы)
Камера

Информация о том, есть ли у данной модели встроенная камера.

Нет
Возможности подключения

Информация о доступных портах подключения, слотах и ​​интерфейсах, таких как USB, инфракрасный порт, слот для SD-карты, аудио / видео, сетевые интерфейсы и т. Д.

4 x USB 3.0 (нисходящий поток)
1 порт USB 3.0 (восходящий поток)
1 порт HDMI 1.4
1 порт DisplayPort 1.2
1 аудиовыход 3,5 мм
Защита широкополосного цифрового контента (HDCP)
Функции

Информация о дополнительных функциях программного обеспечения , технологии, функции и услуги модели.

Nvidia G-SYNC Technology
Сертификаты, стандарты и лицензии

Список стандартов, сертификатов и лицензий, поддерживаемых / полученных текущей моделью.

CECP
ENERGY STAR 6
Epeat Silver
Соответствие RoHS
Сертифицированные дисплеи TCO
Рабочая температура

Рабочая температура показывает безопасный температурный диапазон (от минимального до максимального), в котором дисплей будет работать безупречно.За пределами этого диапазона он может работать неправильно и / или полностью выйти из строя.

0 ° C — 40 ° C (градусы Цельсия)
32 ° F — 104 ° F (градусы Фаренгейта)
Рабочая влажность

Рабочая влажность показывает приемлемый уровень влажности, при котором дисплей будет работать безупречно . Он устанавливает нижний и верхний уровень влажности для безопасной работы и измеряется в процентах.

10% — 80% (проценты)
Рабочая высота

Рабочая высота показывает максимально допустимую высоту, на которой дисплей будет работать безупречно.Выше этого уровня он может не работать должным образом и / или перестать функционировать.

5000 м (метры)
16404,2 фута (футов)
Температура хранения

Температура хранения показывает диапазон от минимальной до максимальной температуры, в пределах которого хранение дисплея считается безопасным.

-20 ° C — 60 ° C (градусы Цельсия)
-4 ° F — 140 ° F (градусы Фаренгейта)
Влажность хранения

Влажность хранения показывает нижний и верхний предел влажности, что обеспечивает безопасное хранение дисплея.Хранение вне этих пределов может повредить дисплей.

5% — 90% (проценты)
Высота хранения

Высота хранения показывает максимально возможную высоту для безопасного хранения дисплея.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *